A principal fuselagem é uma extensão da geometria do capô.
Configure a lição:
- Continue trabalhando na lição anterior ou
abra
p47_cowl_complete.max.
- Se você abriu o arquivo,
selecione a fuselagem P-47 e acesse o
painel Modificar.
Crie a parte dianteira da fuselagem desde a parte traseira do capô:
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique para ativar
(Polígono). Na viewport em perspectiva,
clique no polígono na parte posterior do capô para selecioná-lo.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Inserção). Na viewport em perspectiva, arraste para baixo para criar uma inserção com polígonos de bordas muito estreitas.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Chanfro). Na viewport em perspectiva, arraste para cima desta vez para fazer a extrusão do polígono em direção à parte posterior do avião. Observe a viewport frontal enquanto estiver fazendo isso e faça a extrusão do polígono bem além da área do capô.

Vista frontal
Solte o botão do mouse e, em seguida, arraste para cima novamente para dimensionar o chanfro para que seja quase do mesmo diâmetro do capô em si. Novamente, observe a viewport frontal enquanto trabalha.

Vista frontal
Continue modelando a fuselagem:
- Utilize
(Chanfro) novamente para estender fuselagem até a aresta inicial do painel retangular na frente do cockpit, depois dimensione-o para cima de forma que, na vista frontal, ele siga o contorno da imagem da cópia heliográfica.

Vista frontal
Isso parece bem, mas, se você observar a viewport superior, poderá ver que o novo chanfro é um pouco largo demais.
- Ative a viewport superior e, em seguida, dimensione o polígono para baixo ao longo do eixo Y para alinhá-lo com a imagem de cópia heliográfica.
A partir daí, a Extrusão é a ferramenta principal para criação da fuselagem. Ao longo do caminho, você utilizará os ajustes de escala e de vértice para refinar sua forma.
- Se necessário,
gire a viewport frontal para que você possa ver o cockpit. Nota: Não vamos sempre mencionar quando você precisa girar as viewports, pois isso pode variar dependendo da configuração da janela do 3ds Max.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Extrusão). Na vista em perspectiva, faça a extrusão da fuselagem até a aresta inicial do cockpit. Como sempre, observe a viewport frontal enquanto trabalha.

Vista frontal
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, ative
(Vértice).
- Na viewport frontal,
arraste uma caixa para selecionar os vértices na aresta inferior da parte posterior da fuselagem. Em seguida,
mova esses vértices para baixo ao longo do eixo Y para coincidir com o contorno inferior do avião.
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígono, clique em
(Polígono) para retornar ao nível de subobjeto de polígono.
- Ative a viewport superior e, em seguida,
dimensione o polígono para baixo muito pouco ao longo do eixo Y.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Extrusão) uma vez mais. Trabalhando na viewport em perspectiva, mas olhando na viewport frontal, faça a extrusão da fuselagem até a junção na parte traseira do cockpit.

Vista frontal
Dica: Em alguns casos, o tamanho da janela do
3ds Max impede a extrusão até onde você deseja. Se isso ocorrer, faça a extrusão até onde você puder, depois

mova o polígono na horizontal até a localização desejada.
- Na viewport frontal,
mova o polígono um pouco para cima ao longo do eixo Y, de modo que a parte inferior fique mais perto do contorno do avião.
- Também na viewport frontal,
dimensione o polígono para baixo ao longo do eixo Y de maneira que melhor corresponda à cópia heliográfica.
Nota: Neste ponto, a correspondência com o contorno do avião é somente aproximada. Além disso, os polígonos ao longo do comprimento da fuselagem são muito longos: em procedimentos posteriores, você irá adicionar segmentos de aresta para refinar a malha e mover vértices para melhorar o contorno da fuselagem.
Neste ponto, você também pode ir para o
nível de subobjeto (Vértice) e
mover o os vértices central e inferior para que coincidam melhor com os contornos do avião. Lembre-se de usar a seleção de região para selecionar os vértices em ambos os lados da fuselagem.
Após ajustar os vértices, retorne para o
nível de subobjeto (Polígono).
- Na viewport superior,
dimensione o polígono um pouco mais ao longo do eixo Y para coincidir com a imagem do plano.
Complete a parte cilíndrica da fuselagem:
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Extrusão) uma vez mais. Em seguida, efetue a extrusão da fuselagem até a aresta inicial da extremidade.

Vista frontal
- Na viewport superior,
dimensione o polígono para baixo para coincidir com o contorno do avião.
- Na viewport frontal,
dimensione o polígono para baixo de acordo com o tamanho do contorno.
- Também na viewport frontal,
mova o polígono para melhor coincidir com a imagem de cópia heliográfica.