O mapeamento de saliência normal usando a projeção de jaula também envolve um objeto de origem e de destino.
Nesse tutorial, você irá criar um objeto de jaula e formá-lo para ajustar os contornos do alvo, um modelo de baixa resolução de uma cabeça humana. Você usará a jaula para receber as informações do mapa de saliência difusa e normal da origem, uma versão de alta resolução do modelo.

Modelo de um guerreiro somente com mapa difuso (esquerda) e com um mapa normal aplicado (direita)
Neste tutorial, você aprenderá a:
- Use a opção Renderizar para textura para criar um mapa de saliência normal.
- Use o modificador Projeção para “roubar” detalhes de uma malha de alta resolução.
- Use o tipo de mapa de Saliência normal para renderizar os efeitos de um mapa de saliência normal.
Nível de capacitação: Intermédio/avançado
Tempo para ser completado: 1 hora
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver feito o download dos arquivos do tutorial (cenas MAX e outros recursos), efetue o download e descompacte em uma pasta de projeto chamada tutoriais
\Autodesk 3ds Max 2018.
Consulte Onde encontrar arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta de projeto) e defina seu projeto atual como Autodesk 3ds Max 2018 Tutoriais.