Agora, você utilizará várias técnicas da lição anterior para criar um armário superior.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando a partir da sessão anterior ou abra
kitcab_1.max.
Criar a placa do armário superior esquerdo:
- Na viewport,
selecione o armário base e no
painel Modificar, renomeie o objeto como LoCab_18.
- No
painel Criar, ative
(geometria), o tipo de objeto suspensa, clique para ativar a caixa.
- Em um viewport, arraste uma caixa de qualquer tamanho.
Consultando o diagrama, você pode observar que o tamanho da placa especificado na próxima etapa deve ser 11 3/4 pol.
A altura dos armários superiores do projeto é variável para considerar a presença de aparelhos, ralos, janelas, entre outros. Neste caso, o armário superior será instalado em uma parede com nada entre ele e a base, portanto você terá uma altura de 39 pol. Você especificará esta altura como um valor negativo para posicionar de melhor forma o armário como parte do espaço permitido total de 93 pol.
- Vá para
painel Modificar e, na implementação Parâmetros, defina Comprimento como 11,75, Largura como 0,75 e Altura como –39,0.
Lembre-se que assim que você digitar os valores, o 3ds Max converte as partes decimais em múltiplos de 1/32 pol.
Nota: Pode parecer incomum utilizar uma altura negativa para a placa. A parte superior do armário da cozinha tem sempre uma altura fixa de 84 polegadas ou 93 polegadas (93 polegadas no caso deste modelo). A parte inferior pode variar com aumentos de 3 polegadas, como mencionado antes, portanto, faz sentido medir o armário superior da parte de cima para baixo.
- Na barra de ferramentas principal, ative
(Selecionar e mover); em seguida defina o valor de transformação Z como 93,0.
A parte superior da caixa agora está acima da base na altura apropriada.
- Clique em
(Extensões do zoom).
Agora, você deve alinhar a caixa com o lado esquerdo do armário inferior.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Alinhar); em seguida na viewport, clique no armário inferior.
- Na caixa de diálogo Alinhar seleção
grupo Alinhar posição (Universal), certifique-se de que a posição X esteja ativada e as posições Y e Z desativadas. No grupo Objeto atual, selecione Mínimo e em Objeto de destino selecione Mínimo, em seguida, clique em Aplicar.
- Ative a posição Y e no grupo Objeto atual e Objeto de destino, selecione Máximo, em seguida, clique em OK.

Painel esquerdo do armário superior alinhado com o painel esquerdo do armário inferior
Adicionar arestas de polígono:
- Na viewport, clique com o botão direito na caixa e no quadrante Transformar (parte inferior direita), selecione Converter para
Converter em polígono editável.
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
- Na faixa
painel Editar, clique em
(Contorno rápido) para ativá-lo.
Um contorno virtual verde será exibido enquanto você coloca o cursor perto de uma aresta para ajudar a visualizar o posicionamento do contorno.
- Na viewport, clique em uma aresta de polígono vertical.
O 3ds Max cria um contorno de aresta perpendicular à aresta clicada.
- Ative
(Selecionar e mover); em seguida, defina o girador de transformação Z como 92,25.
- No painel Editar, ative
(Contorno rápido) novamente.
- Clique em uma aresta vertical para colocar outro contorno horizontal, utilizando o contorno virtual verde como guia.
- Ative
(Selecionar e mover), em seguida, defina o girador de transformação Z como 54,75.
Este valor representa a distância do piso à parte superior da placa , (93 pol.), menos a altura da placa (39 pol.), além da largura da linha de corte da placa que você deseja criar (–0,75 pol.).
- No painel Editar, ative
(Contorno rápido) novamente.
- Clique na aresta horizontal.
- Ative
(Selecionar e mover), em seguida, defina o girador de transformação Y como –0,75.
Esta valor representa a linha de corte da placa traseira com 0,75 pol. que você criará.
Agora, você tem todas as divisões necessárias para aproveitar esse componente do armário.
- Na faixa
painel Modelagem de polígono, clique em
(Aresta) para sair da seleção do subobjeto.
Criar uma segunda placa do armário:
- No menu Editar, selecione Clonar. Na caixa de diálogo Opções de clone
grupo Objeto, selecione Copiar e clique em OK.
-
Mova a placa clonada no eixo X para a direita.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Alinhar).
- Na viewport, clique no armário inferior. Na caixa de diálogo Alinhar seleção
grupo Alinhar posição (Universal), certifique-se de que a posição X esteja ativada e as posições Y e Z desativadas. No grupo Objeto atual, selecione Máximo e, no grupo Objeto de destino, selecione Máximo, em seguida, clique em OK.
-
Selecione a placa do armário esquerdo superior (a placa original) e, na faixa
painel Geometria, clique em
(Anexar), em seguida, clique na placa clonada.
Crie as placas superior, inferior e traseira:
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Polígono).
-
Clique em Ctrl+clique para selecionar os polígonos que formam os pontos de conexão à placa direita.
-
Orbite a vista, em seguida Ctrl+clique para selecionar os polígonos correspondentes no painel esquerdo.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Ponte).
O 3ds Max conecta os polígonos selecionados.
- Pressione Shift+Z para desfazer a órbita.

Os painéis inferior, superior e traseiro criados a partir dos polígonos selecionados
-
Orbite um pouco mais para obter uma vista melhor da lateral do armário.
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
- Na faixa
Modificar painel de seleção, ative o
(Modo de loop).
- Uma a um,
selecione os contornos mostrados nas seguintes ilustrações e, na faixa
painel Contornos, Ctrl+clique
(Remover contorno) para remover os contornos e os vértices.
- Repita a etapa anterior para o outro lado do armário.
- Clique em
(Aresta) novamente para sair do subobjeto de aresta de nível.
Criar prateleiras:
-
Orbite a cena até você visualizar a parte frontal do armário.
- No
painel Criar, ative
(geometria), o tipo de objeto suspensa, clique para ativar a caixa.
- No viewport, arraste uma caixa de qualquer tamanho.
- Na implementação Parâmetros, defina Largura como 16 3/8.
Como a prateleira criada para a base do armário, esse valor representa a largura total do armário (18 polegadas), menos de 3/4 polegadas de largura de cada lado, menos outro espaço de 1/8 polegadas para oferecer espaço em caso de remoção da prateleira, caso necessário.
Defina o Comprimento como 10,5, que será a profundidade da prateleira e a Altura como 0,75, que é a espessura das placas do armário.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Alinhar), em seguida, na viewport, clique no armário superior.
- Na caixa de diálogo Alinhar seleção
grupo Alinhar posição (Mundo), ative posição X, posição Y e posição Z, além disso nos grupos Objeto atual e Objeto de destino, selecione Centro e clique em OK.
-
Mova a prateleira no eixo Y até tocar na placa traseira. Este ajuste é mais fácil na viewport superior.
-
Shift+mova a prateleira superior no eixo Z e na caixa de diálogo Opções de clonagem
grupo Objetos, certifique-se de que Copiar está ativado, em seguida, clique em OK.
-
Ajuste a altura das duas prateleiras até que estejam igualmente espaçadas.
-
Selecione o armário.
- Na faixa
painel Modelagem de polígono, clique em Modificar modo para ativar. No painel Geometria, clique em
(Anexar), em seguida, clique nas duas prateleiras.
- Clique com o botão direito para desativar a ferramenta Anexar.
Em seguida, você atribuirá IDs de material aos polígonos para que possam receber submaterials diferentes.
Atribuir IDs de material:
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Editor de materiais) para abrir o Editor de material compacto.
- Clique na ranhura da amostra superior esquerda para torná-la ativa. O material nessa ranhura é denominado Armários.
- Arraste do slot de amostra Armários e solte o mouse sobre o armário superior para aplicar o material.
Arrastar e soltar é uma forma alternativa de aplicar os materiais.
-
Feche o Editor de material compacto.
- Na faixa
painel Seleção de polígono, ative
(Polígono).
- Pressione Ctrl+A para selecionar todos os polígonos no armário superior.
- Na faixa de opções
painel Propriedades
parte suspensa, clique em
(IDs de material).
- Na caixa de diálogo Definir ID, digite 1 no campo Definir ID e pressione Enter.
-
Feche a caixa de diálogo Definir ID.
- Na viewport,
clique e Ctrl+clique para selecionar os polígonos virados para baixo, como mostrado na próxima ilustração.
- No painel Propriedades
parte suspensa, clique em
(MatIDs) mais uma vez e na caixa de diálogo ID do conjunto, digite 2 no campo ID do conjunto, em seguida pressione Enter.
-
Feche a caixa de diálogo Definir ID.
- Clique em uma parte vazia do viewport para cancelar a seleção de polígonos.
- Na faixa
painel de Seleção do polígono, clique em
(Polígono) para sair o nível de subobjeto do polígono.
Ajustar o giro:
Por fim, altere o armário superior para que as coordenadas locais, representadas pelo ponto de giro, sejam as mesmas do armário inferior. Desta forma, na próxima vez que você quiser colocar o armário superior na cena, este será posicionado na altura correta em relação ao piso e alinhado com o armário inferior.
- Vá para
painel Hierarquia e, na implementação Ajustar giro
grupo Mover/Girar/Dimensionar, clique em ativar Afetar somente giro.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(Alinhar), em seguida, clique no armário inferior.
- Na caixa de diálogo Alinhar seleção
grupo Alinhar posição (Mundo), ative a posição X, posição Y e posição Z e, no Objeto atual e Objeto de destino, selecione Ponto de giro, em seguida clique em OK.
Esquerda: armário superior antes do alinhamento de giro
Direita: armário superior depois do alinhamento de giro
- No
painel Hierarquia
implementação Ajustar giro
grupo Mover/Girar/Dimensionar, clique em desativar Alternância de modo apenas de giro de efeito.
-
Selecione o armário superior e, no
painel Modificar, renomeie o objeto HiCab_18_39.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como my_kitcab_2.max.