Controle de uma textura com o modificador Desempacotar UVW

Um único bitmap pode conter várias texturas para várias partes de um objeto. Use o modificador Desempacotar UVW para controlar o posicionamento das texturas.

Neste tutorial, você utilizará uma versão do modelo de avião P-47 criado em Modelagem de um avião e usará o modificador Desempacotar UVW para projetar uma textura de camuflagem nas asas, fuselagem, cauda e outras partes.

Neste tutorial, você aprenderá a:

Nível de habilidade: Intermediário

Tempo de conclusão: 1 hora e meia

Preparação para este tutorial