Um único bitmap pode conter várias texturas para várias partes de um objeto. Use o modificador Desempacotar UVW para controlar o posicionamento das texturas.
Neste tutorial, você utilizará uma versão do modelo de avião P-47 criado em Modelagem de um avião e usará o modificador Desempacotar UVW para projetar uma textura de camuflagem nas asas, fuselagem, cauda e outras partes.
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de habilidade: Intermediário
Tempo de conclusão: 1 hora e meia