Será criada a camada base do composto ao selecionar um bitmap de uma veneziana de aço e, a seguir, atribuindo sua difusa, ou cor, valores para um arco e projeto de material. Serão então adicionadas mais duas camadas de imagem, usando valores alfa para definir como cada um é sobreposto sobre a camada base.
Configurar a lição:
A cena consiste em uma loja de penhores localizada em uma parte pawnshop localizado em uma idéia de peça da cidade. Está faltando um elemento importante na fachada: uma veneziana de aço que protege uma janela de vidro laminado. Sua tarefa é criar um mapa composto convincente da veneziana.
Crie uma camada base e corrija a cor:
A primeira ranhura de amostra contém um material chamado Arco e Projeto chamado Shop-Door. Este material já foi aplicado ao objeto da veneziana de enrolar (door-sec ).
Agora será adicionado um mapa do composto ao componente de cor difusa do material.
Inicialmente, o mapa de Composto contém uma única camada.
Especifique a primeira camada do mapa de Composto:
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogo, selecione shutters.jpg e, a seguir, clique em Abrir.
Na implementação das Camadas 1 para o mapa de Composto, o botão de Textura agora mostra a textura shutters.jpg . Esta textura será a camada base do mapa de composto.
A visualização ajuda a monitorar o aspecto do mapa, conforme são adicionadas mais camadas e execute mais ajustes.
3ds Max altera a esfera da amostra para um cubo, que é uma melhor visualização da geometria da veneziana.
Adicionar um tom ferrugem na primeira camada:
O material da veneziana tem a cor cinza de modo uniforme. Vamos adicionar um pouco de ferrugem para dar à veneziana uma aparência mais desgastada.
3ds Max exibe os controles de Correção de Cores no Editor de Parâmetros e insere um nó do mapa de correção de cor entre o bitmap e o mapa do Composto.
3ds Max abre um Seletor de cores.
Clique em OK para fechar o seletor de cores.
Agora o material da Porta da Loja mostra um tom amarronzado.
Utilize valores alfa para adicionar uma camada de grafite:
A seguir, será adicionada uma segunda camada ao seu mapa de composto, que contém os traços em negrito de um artista de grafite (ou mais de um).
3ds Max adiciona uma nova implementação de Camada para a exibição dos parâmetros do mapa do Composto.
Além disso, na Visualização ativa, o nó de mapa de Compostos mostra agora um novo componente da camada 2.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogo do arquivo, certifique-se que Arquivos de Tipo é configurada para Todos os Formatos, selecione graffiti.png e, a seguir, clique em Visualização.
3ds Max abre um visualizador de arquivo que mostra a textura do graffiti.png .
Bitmap do grafite usado como a segunda camada no mapa de compostos
Além das informações de vermelho, verde e azul (RGB), o bitmap inclui informações do canal alfa em seu formato de arquivo .png . Esta canal fornece o nível de opacidade necessário para sobrepor a imagem de grafite sobre a imagem base.
O visualizador mostra uma versão em branco e preto da imagem, mostrando as informações alfa do arquivo.
Canal alfa do bitmap de grafite
As regiões pretas do bitmap ficarão completamente transparentes no mapa de composto. As regiões brancas, representando os traços de grafite, ficarão completamente opacos e visíveis no mapa de composto. As regiões cinzas ficarão serão semi-transparentes e darão visibilidade parcial, com uma borda borrada para o grafite.
3ds Max adiciona o nó do bitmap à visualização ativa.
A implementação da Camada 2 agora mostra a textura de graffiti.png e a visualização do material do grafite do composto.
Mapa do composto com a camada de grafite composta na camada da veneziana
Ajuste o alfa e os níveis de cor:
Se olhar para o material da Porta da Loja em uma viewport (é preciso mover ou minimizar o Slate Material Editor), é possível ver que os valores padrão para composição graffiti.png fazem o grafite parecer flutuar acma da textura corrugada da porta.
Isso será corrigido ao ajustar algumas configurações alfa para esta camada.
Isso aumenta ligeiramente toda a transparência de Camada 2, de modo que uma pequena parte da camada 1 fique visível abaixo dela. O resultado é uma mistura mais convincente do grafite na superfície da veneziana.
A camada de grafite ainda precisa se destacar um pouco mais: use as ferramentas de correção de cor para obter este efeito.
3ds Max insere um nó de Correção de Cor entre o bitmap do grafite e o mapa do Composto. Isto é outra forma para adicionar um mapa de Correção de Cor.
As cores de grafite agora estão mais claras. Por outro lado, a alteração no brilho também afeta a parte semitransparente do canal alfa, criando um efeito de auréola em torno dos traços de grafite, o que não queremos.
Auréola em volta dos traços de grafite
Este problema será corrigido ao aumentar o nível de contraste.
Agora o grafite parece mais como é pintado na porta.
Utilize uma máscara para adicionar um adesivo:
Agora será adicionada uma terceira camada ao seu mapa de composto, que apresenta um adesivo.
3ds Max adiciona uma nova implementação de Camada aos parâmetros do mapa de Composto e um novo componente da Camada 3 ao nó do mapa de Composto na Visualização ativa.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogo do arquivo, selecione c-sign.jpg e, a seguir, clique em Abrir.
3ds Max exibe a nova bitmap na camada 3 lançamento e na janela de visualização.
O bitmapc-sign aplicado como uma camada superior no mapa de compostos
Bitmaps salvos no formato .jpg não têm informações sobre canal alfa. Ao aplicar a imagem c-sign.jpg diretamente como uma camada superior, todas as camadas abaixo são escurecidas completamente. É possível corrigir ao adicionar uma máscara. (É possível criar facilmente a máscara em um programa de tinta, mas a imagem de uma máscara já foi preparada para você).
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogo, selecione c-sign-msk.jpg e, a seguir, clique em Abrir.
A máscara se uma imagem em branco e preto que atua como um canal alfa “Personalizado” para o mapa de cores. As áreas em preto da máscara permitem que as camadas subjacentes para mostrar através delas, as áreas brancas são opacas e as áreas cinzas são parcialmente transparente.
Bitmap usado para criar um corte de poster por camada 3
Agora na implementação da camada 3, a textura com o adesivo aparece à esquerda e o bitmap da máscara aparece à direita.
Na visualização, o adesivo “CUIDADO" sozinho, com o resto da porta agora visível.
Camada 3 com a máscara aplicada
Um pequeno problema permanece. Deseja-se que o grafite cubra o adesivo e não o contrário.
3ds Max reordena e renumera as camadas adequadamente. (A Camada 3 se torna a Camada 2 e vice-versa).
Agora o grafite aparece na parte superior da etiqueta sobre o fechamento.
Salvar o trabalho: