Esta seção explica como preparar fotos para uso no tipo de modelagem de fachada que o tutorial demonstra. Você pode desejar lê-la se planejar tirar suas próprias fotos (ou digitalizações) para usar de uma forma similar. Ou você pode desejar ignorar esta seção, executar o tutorial propriamente dito e, a seguir, ler este material mais tarde.
Em uma fotografia, como no olho humano, linhas paralelas parecem convergir. Mas, para criar uma fachada no 3ds Max, as linhas horizontais devem ser horizontais e as linhas verticais devem ser verticais. Portanto, é quase sempre necessário usar um programa de edição de gráficos, como o Photoshop, para ajustar a foto antes de usá-la como uma textura.
Por exemplo, aqui está a foto original usada para criar “Fachada 4”, o segundo prédio que você constrói no tutorial:
As diretrizes sobrepostas na casa mostram que a linha de fundo é horizontal, e o lado esquerdo é quase vertical, mas que o lado direito precisa de ajuste:
Utilizar uma ferramenta de correção de perspectiva ou "distorção" permite alinhar os lados da casa com as guias:
Uma vista de câmera, que utiliza um fole para o corpo, também pode ser definida para conseguuir a correção de perspectiva. Mas as vistas de câmera não são muito utilizadas atualmente.
Um editor de fotos tem outros usos. Neste exemplo, quisemos remover a mocinha de pé no arco:
... O que é fácil de fazer com a maioria desses programas:
A etapa final é recortar a imagem para as dimensões da casa em si:
Esta imagem final se torna o bitmap usado para construir e texturar a casa em Modelar a segunda casa.