Alguns ponteiros: Preparar uma foto antes de usá-la para criar um modelo

Esta seção explica como preparar fotos para uso no tipo de modelagem de fachada que o tutorial demonstra. Você pode desejar lê-la se planejar tirar suas próprias fotos (ou digitalizações) para usar de uma forma similar. Ou você pode desejar ignorar esta seção, executar o tutorial propriamente dito e, a seguir, ler este material mais tarde.

Em uma fotografia, como no olho humano, linhas paralelas parecem convergir. Mas, para criar uma fachada no 3ds Max, as linhas horizontais devem ser horizontais e as linhas verticais devem ser verticais. Portanto, é quase sempre necessário usar um programa de edição de gráficos, como o Photoshop, para ajustar a foto antes de usá-la como uma textura.

Por exemplo, aqui está a foto original usada para criar “Fachada 4”, o segundo prédio que você constrói no tutorial:

As diretrizes sobrepostas na casa mostram que a linha de fundo é horizontal, e o lado esquerdo é quase vertical, mas que o lado direito precisa de ajuste:

Utilizar uma ferramenta de correção de perspectiva ou "distorção" permite alinhar os lados da casa com as guias:

Nota: Estão disponíveis lentes de correção de perspectiva ou "controle de perspectiva" para eliminar o ponto vertical, ou "terceiro" ponto de fuga, e fazer com que os lados verticais de uma construção pareçam paralelos. Mas uma lente dessas é um equipamento especializado e caro.

Uma vista de câmera, que utiliza um fole para o corpo, também pode ser definida para conseguuir a correção de perspectiva. Mas as vistas de câmera não são muito utilizadas atualmente.

Um editor de fotos tem outros usos. Neste exemplo, quisemos remover a mocinha de pé no arco:

... O que é fácil de fazer com a maioria desses programas:

A etapa final é recortar a imagem para as dimensões da casa em si:

Esta imagem final se torna o bitmap usado para construir e texturar a casa em Modelar a segunda casa.