Usando fotos para fachadas modelo

Com uma foto de um edifício, é possível criar um modelo extremamente realista. Este tutorial mostra como fazer isso.

Modelo das fachadas da casa em uma praça

Neste tutorial, você irá modelar duas frentes de casa, com base em fotos de construções na praça de Monpazier, uma bastide do século 13 (cidade fortificada) em Dordogne. A ilustração mostra essas casas, juntamente com outras duas (na praça real, as casas ocupam posições diferentes).

Use cada foto para construir a fachada e texturizá-la. De certa forma, isso é "engenharia reversa" da arquitetura original. Cada casa é construída como um objeto de polígono editável: use diversas ferramentas de edição de polígono para dar profundidade à fachada para que ela tenha sombras realistas e, em seguida, use o modificador Desempacotar UVW para ajustar a textura e melhorar a aparência do modelo.

Dica: Se você ainda não estiver familiarizado com o uso do Editor de material e dos modificadores de mapeamento de textura, você pode desejar ler os Tutoriais de materiais e mapeamento.
Aviso: As técnicas usadas neste tutorial são adequados para a arquitetura de modelagem e outros objetos imóveis. Eles não são adequados para a modelagem de malhas orgânica, especialmente as que você deseja animar usando um recurso como modificador de Pele ou Físico. Neste tutorial, vamos criar malhas irregulares que incluem polígonos com vários lados. Por outro lado, uma malha deformável deve conter somente polígonos quadrados ou triangulares de tamanho bastante uniforme (se você planeja tornar a malha em uma superfície de subdivisão usando o modificador de HSDS, então ele deve conter somente polígonos quadrados antes de aplicar HSDS).

Consulte Modelagem de um avião para obter um exemplo de modelagem de malha com polígonos mais ou menos regulares.

Nível de capacitação: intermediário

Tempo de conclusão: 3 horas

Preparação para este tutorial