Com a introdução da spline, como um guia, agora o material de tijolo pode seguir corretamente os contornos do objeto de arco. No entanto, no estado atual de mapeamento, os tijolos são muito grandes e são mapeados verticalmente até as colunas de arco em vez da posição horizontal. Nesta lição, use a caixa de diálogo Editar UVWs para ajustar o mapeamento visualmente, de modo que os tijolos façam o mapeamento corretamente.
Configurar a lição:
Configure a caixa de diálogo Editar UVW e inspecione o mapa de tijolo:
O 3ds Max abrirá a caixa de diálogo Editar UVWs.
Objeto de arco exibido como uma grade de faces e vértices de UVW
A janela da caixa de diálogo Editar UVW mostra uma representação plana do objeto de arco. Há quatro painéis verticais vermelhos compostos por faces e vértices de UVW. Os painéis representam a face interna, externa, esquerda e direita do arco.
A superfície do objeto do arco atualmente está mapeada para um único azulejo do material detijolo.
O quadrado ocupado pelo objeto de arco plano corresponde ao quadrado escuro no seguinte diagrama, que mostra o sistema de coordenadas da janela Editar UVW.
A textura aplicada ao objeto de arco será mapeada para esta área, cujo sistema de coordenadas varia de 0, 0 a 1, 1.
O bitmap brick-soldier-diff.jpg é uma imagem quadrada. No momento, está mapeado em uma base individual, usando coordenadas UVW que variam de 0 a 1.
Corrija a distorção vertical:
Ao alternar para o modo de subobjeto de Vértice, é possível ver como o modificador Unwrap UVW distorceu levemente os contornos do objeto de arco. É preciso alinhar esses contornos.
Contornos abaulados do objeto de arco aberto
Vértices UVW da borda exterior esquerda selecionada
Para esses vértices serem alinhados apropriadamente com o mapa de imagem, eles devem ter o mesmo valor U de zero.
Isto define a coordenada do mapa da horizontal para cada vértice selecionado a um valor U de 0, alinhando todos os vértices verticalmente em sua origem (0), conforme indicado no seguinte diagrama.
Isto alinha cada vértice selecionado na vertical a um valor horizontal de 1.
Vértices UVW depois do alinhamento
O mapa de UVW agora cobre a superfície do objeto do arco muito melhor. Mas como é possível ver na janela, continua um problema óbvio. Os tijolos são mapeados verticalmente, mas precisam ser mapeados na horizontal. É preciso girar o mapeamento em 90 graus.
Corrija a orientação dos tijolos:
Grade de UVW depois da rotação
Agora os tijolos no arco estão orientados horizontalmente. No entanto, observe que os tijolos ainda são grandes demais para a área que eles cobrem.
Objeto do arco com tijolos orientados na horizontal
É preciso redimensionar o tamanho da grade UVW sobre o mapa para que os tijolos tenham melhor distribuição.
Alinhe as arestas dos tijolos e o arco:
Especificamente, a escala vertical atual dos tijolos significa que as arestas de tijolos não estão alinhadas com as arestas de arco: a classe de UVW cobre cinco tijolos, quando deveria ser somente quatro.
As arestas de tijolos não alinhados com as arestas verticais do arco
Grade UVW redimensionada verticalmente para cobrir quatro linhas de tijolos, uma linha por face
Agora as arestas do tijolos e as do arco estão alinhadas.
Ao longo do eixo U, os tijolos ainda são muito grandes.
Aumente o número de tijolos ao longo do comprimento do arco:
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Opções.
Agora o brick-soldier-diff.jpg é azulejado duas vezes em cada direção.
Dois azulejos de imagem em torno da grade UVW em cada direção
Shift + arraste o canto superior direito da grade UVW para redimensioná-la horizontalmente
Como as guias de UVW foram esticadas na horizontal para cobrir três azulejos do mapa (de 0 a 3 ao longo do eixo U), agora três vezes o número de tijolos é mapeado ao longo do comprimento do arco.
Corrija a aparência de convexidade dos tijolos no topo do arco:
Se olhar perto da parte superior do arco, é possível ver que os tijolos parecem salientes.
Os tijolos no arco mostram a deformação
Esta deformação acontece porque o número de divisões na malha do polígono do objeto do arco não coincide com o número de tijolos mapeado para eles.
Grade UVW com vértices selecionados do arco
Na malha do polígono, há 14 divisões que definem o arco, mas há 16 tijolos no mapa subjacente. É necessário redimensionar os guias de UVW, de modo que as divisões da malha coincidam com o número de tijolos no mapa.
O número de polígonos do arco agora coincide com o número de tijolos no mapa.
Os tijolos na parte superior do arco não parecem mais salientes.
Corrija a escala de tijolos na coluna:
Se olhar em todo o arco, é possível ver que a correção feita à parte superior do arco, faz os tijolos na parte superior parecerem maiores do que os tijolos nas duas colunas.
Os tijolos do arco são maiores que os da coluna.
Vértices da coluna esquerda
Coluna esquerda após ser redimensionada em dois tijolos à esquerda
Todos os tijolos mapeados para o objeto do arco, tanto nas colunas quanto no arco, agora parecem ter tamanho iguais. O resultado é um arco corretamente mapeado, com o bitmap, de forma convincente, seguindo os contornos da geometria do objeto.
Objeto do arco com tijolos de tamanho igual
Renderize o arco:
Vista renderizada do material de tijolo mapeado para a entrada da loja de penhores
Agora o material de tijolo é mapeado para o arco corretamente.
Salve o trabalho:
Neste tutorial, você aprendeu a usar o modificador Unwrap UVW combinado com um objeto de spline para atribuir um material em um objeto curvo. Você também aprendeu a manipular o treliça de UVW do objeto na caixa de diálogos Editar UVW para especificar como a imagem de bitmap do material será projetada sobre a superfície alvo.