Criando um nível de relevo a partir de um nível de bitmap

Utilize o botão Criar Nível de Relevo para criar um nível de relevo a partir de um nível de bitmap selecionado. Cada cor no desenho do nível de bitmap produz uma forma 3D com uma altura em particular. A altura é calculada utilizando os valores RGB. Em geral, cores claras produzem formas altas, e cores escuras produzem formas baixas. Você pode restringir a altura dessas formas.

  1. Na Árvore de Projeto, selecione o nível de bitmap a partir do qual você deseja criar um nível de relevo. O nome é exibido em negrito e destacado, e seu painel é exibido abaixo da barra separadora.
  2. No painel, clique em .
  3. No painel Configurações de Ferramenta: Escalar Relevo, selecione uma opção na lista Máscara para selecionar a área do nível de relevo que você deseja escalar. Selecione:
    • Nenhum para escalar o nível de relevo inteiro.
    • Cor selecionada para escalar uma área do nível de relevo definida por uma cor bitmap, e então selecione a cor na Palheta.
    • Vetor selecionado para escalar uma área do nível de relevo dentro de um vetor fechado sem interseção, e então selecione o vetor.
  4. Insira um valor na caixa Fator de escala ou Escalar altura para alterar a altura Z.
    Nota: Alternativamente, clique e arraste a seta vermelha na vista 3D. Para reposicionar a seta no plano XY, mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta a seta.
  5. Selecione uma opção na lista Detalhe para especificar como você deseja escalar detalhes de superfície no relevo. Selecione:
    • Nenhum para escalar detalhes de superfície em proporção ao nível de relevo.
    • Gravação para escalar detalhes de superfície separadamente, e então insira um valor na caixa Altura do detalhe para especificar a altura Z máxima do detalhe de superfície. Utilize essa opção quando desejar preservar detalhes de superfície para criar a ilusão de profundidade em baixo-relevo.
    • Preservar para manter o detalhe da superfície original. Insira um valor na caixa Altura do detalhe para especificar a altura Z máxima do detalhe de superfície, e insira um valor na caixa Detalhe a preservar para especificar a profundidade máxima do detalhe de superfície que você deseja manter.
  6. Clique em Aplicar. O novo nível de relevo é criado diretamente acima do nível de relevo ativo na pilha. Adota o nome do nível de bitmap a partir do qual foi criado, e está selecionado por padrão.
    Dica: Para exibir a pilha de nível de relevo, clique em ao lado do item Relevo Frontal ou Relevo Posterior na Árvore de Projeto.