Utilize essa opção de menu para pintar uma linha em torno da margem de qualquer cor num nível de bitmap. Marcar o contorno de uma cor num nível de bitmap dessa maneira significa que sua forma é preservada quando convertida em desenho de vetor ou formas tridimensionais.
Para marcar as arestas de uma cor em particular:
- Na Árvore de Projeto, selecione o nível de bitmap no qual você deseja marcar arestas.
- Configure as cores primária e secundária.
- Utilize um dos seguintes métodos para pintar uma linha na cor secundária em torno de todas as regiões do nível de bitmap selecionado compostas pela cor primária:
- Selecione Bitmaps > Cor > Marcar Aresta.
- Clique com o botão direito na área imediatamente em torno da Palheta para exibir seu menu de contexto, e então selecione Marcar Aresta.