Utilize o botão Importar Imagem
para importar uma imagem salva em um dos seguintes formatos de arquivo como um novo nível de bitmap:
- Modelo ArtCAM (.art);
- Relevo ArtCAM (.rlf);
- Bitmap Windows ou OS/2 (.bmp);
- DIB Windows ou OS/2 (.dib);
- RLE Windows ou CompuServe (.rle);
- Imagem JPEG - Compatível com JFIF (.jpg, .jpeg, .jpe e .jfif);
- CompuServe Graphics Interchange (.gif);
- Arquivo Windows Meta File (.wmf);
- Arquivo Windows Enhanced Meta File (.emf);
- Formato Tagged Image File (.tife .tiff);
- Portable Network Graphics (.png); ou
- Windows Icon (.ico).
Para importar um arquivo de imagem como um novo nível de bitmap:
- Na Árvore de Projeto, selecione o item
Bitmaps. O painel Níveis de Bitmap é exibido abaixo da barra separadora.
- No painel, clique em
. Isso exibe o diálogo Carregar Nível de Bitmap.
- Navegue para o arquivo que você deseja importar.
- Selecione o arquivo. O nome é exibido na caixa Nome do arquivo.
Na área Visualização do Modelo, uma pré-visualização do arquivo selecionado é exibida. Na área Informação de Relevo, uma representação em escala de cinza do arquivo selecionado é exibida, juntamente com suas dimensões em pixels.
Dica: A representação em escala de cinza na área Informação de Relevo proporciona uma indicação da forma que um nível de relevo resultante pode apresentar. As áreas mais claras da imagem em escala de cinza refletem as áreas mais altas no nível de relevo resultante, enquanto as áreas mais escuras refletem as mais baixas.
- Selecione uma opção na lista Escala para escalar a imagem.
- Nenhum — Selecione essa opção para deixar a imagem inalterada.
- Ajustar — Selecione essa opção para manter a taxa de proporção da imagem. Se a imagem for maior ou igual à área do modelo, preenche a área sem ser trimada. Caso a imagem seja menor que a área do modelo, o ArtCAM adiciona margens em torno da imagem para compensar. A margem utiliza a cor encontrada no pixel superior esquerdo da imagem.
- Preencher — Selecione essa opção para aparar áreas da imagem fora da área do modelo. A imagem selecionada preenche a área do modelo e sua taxa de proporção original é mantida.
- Estender — Selecione essa opção para ajustar a imagem à área do modelo. A imagem é redimensionada para preencher a área do modelo; sua taxa de proporção original não é mantida.
- Clique em Abrir para importar a imagem para o modelo como um novo nível de bitmap.
O novo nível de bitmap é criado diretamente acima do nível anteriormente ativo na pilha, e utiliza o nome do arquivo a partir do qual foi criado.
Uma palheta de cores exclusiva contendo as cores dentro do desenho importado também é criada. Quando o nível de bitmap está ativo, sua palheta de cores associada é exibida abaixo da vista.