Editor de configurações de fluxo (Autodesk Showcase)

(Apenas AutoCAD Suites) Personaliza configurações dos fluxos de trabalho que preparam os desenhos para serem abertos e renderizados no Autodesk Showcase.

Métodos de acesso

Menu do Aplicativo Fluxos de trabalho do Suite Selecione um fluxo de trabalho do Showcase Configurações

FLUXODETRABALHO

As configurações nesta versão do Editor de configurações do fluxo de trabalho estão disponíveis para todos os fluxos de trabalho que enviam documentos para o Showcase para a renderização.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Geometria

Controla a triangulação e o nível de detalhe (suavidade) dos dados importados.

As configurações de geometria controlam a conversão do modelo de entrada do AutoCAD para as Malhas no Showcase. O fluxo de trabalho resulta em um modelo do Showcase que tenha um nível de detalhe (1LOD) com uma malha por objeto ou vários níveis de detalhe. Usar a configuração de 1LOD proporciona maior desempenho da renderização e é adequado para modelos de múltiplas peças.

Configurações de conversão
Especifica como os objetos são convertidos em malhas do Showcase. A configuração selecionada afeta a qualidade de exibição e o desempenho.
Código Nome da definição Descrição
001 Todas as finalidades A configuração padrão e uma boa escolha geral. Cria três diferentes LODs em uma ampla faixa. A maioria dos objetos tem boa aparência com esta configuração, embora você possa achar que é mais adequada para cenas externas com objetos grandes, possivelmente em terrenos planos, onde é possível usar aproximações moderadas de vez em quando.
002 Peças grandes Recomendado para projetos em larga escala, tais como pontes e vistas de cidades. Esse script cria três LODs otimizados para peças grandes. Detalhes pequenos não renderizam tão bem, mas este script produz menos polígonos do que o script para todas-as-finalidades e portanto, pode resultar em um melhor desempenho para objetos médios e grandes.
003 Detalhes pequenos Recomendado para projetos em pequena escala, como portáteis para produtos de consumo. Esse script cria três LODs otimizados para peças menores. Mais polígonos são criados, mas isso resulta em uma boa qualidade para cenas menores. Também é possível obter bons resultados em cenas de tamanho médio que tenham muitos detalhes pequenos importantes para o usuário. Utilize esta configuração para modelos de tamanho pequeno a médio, como patins de gelo ou um painel. Não é recomendado para grandes superfícies curvas ou formas.
004 1LOD baixo Um LOD com um número menor de polígonos. Esta opção fornece um bom desempenho para modelos grandes, com redução de qualidade nas aproximações.
005 1LOD Médio Um LOD com uma quantidade média de polígonos. Esta é uma boa opção para modelos de médio porte.
006 1LOD Alto Um LOD com um grande número de polígonos. Esta é uma boa opção para modelos pequenos, mas tem um impacto maior sobre o desempenho.

Estilo visual

Configurações de estilo visual para o Showcase são de dois tipos gerais: abstratas e realistas. Estilos abstratos são recomendados para os projetos conceituais ou trabalhos em andamento, já que eles exibem claramente os tamanhos relativos e as proporções de objetos. Estilos realistas são recomendados para projetos mais avançados, já que mostram os detalhes de forma mais clara.

Estilo visual
Especifique um dos seguintes estilos visuais
Configuração de Estilo visual Descrição
Realista--Sem sombras Fornece maior desempenho.
Realista--Sombras de ambiente Oclusão de ambiente de espaço de tela (SSAO) está ativo, fornecendo sombras suaves. Sombras de ambiente direcionadas estão desativadas.
Realista--Sombras Sombras de ambiente direcionadas estão ativas e sombras de ambiente estão desativadas.
Realista--As sombras e sombras de ambiente Este é o estilo visual padrão. Ativa o ambiente e as sombras de ambiente para uma renderização de hardware de cena mais realista.
Realista--Rastreio de raio Esta opção fornece o melhor estilo visual realista. Com o rastreio de raio, os objetos podem refletir mutuamente. Outros benefícios de rastreio de raio são renderizações menos precisas de transparência e iluminação de cena.
Abstrato--Cor plana Esta opção exibe o modelo sem sombreado. Ativa arestas de geometria e renderiza os materiais em relação a cor média de suas texturas. Sombras de ambiente e reflexões e a luz de ambiente não são exibidos.
Abstrato--Cor de desenho animado Esta opção renderiza a cena como uma ilustração de desenho animado, usando as arestas de geometria e as cores dos materiais. Sombras de ambiente e reflexões não são exibidos.
Abstrato--Texturas sombreadas Esta opção gera um visual sombreado para o modelo. Exibe as arestas de geometria e renderiza os materiais com texturas, mas sem reflexos ou saliência. Sombras de ambiente e reflexões não são exibidos.
Abstrato--Tech Esta é uma seleção ideal para ilustrações de modelos com materiais reflexivos. As texturas e reflexos de ambiente são ativados. Sombras de ambiente não são exibidas. A geometria e o ambiente são renderizados como uma ilustração.
Abstrato--Realista Esta opção renderiza o modelo realisticamente e melhora o visual ao adicionar arestas de geometria. Sombras de ambiente e reflexos de ambiente são ativados.

Plano de fundo do ambiente

Fornece o contexto visual e iluminação para o desenho.

Os ambientes não são simples imagens de plano de fundo. Eles projetam luz, para que a área circundante possa ser refletida nas superfícies de seu projeto. As escolhas são principalmente subjetivas, mas algumas diretrizes são fornecidas. O ambiente do Showcase e os menus de ambientes em escala grande têm as mesmas opções.

Ambiente do Showcase
Define o ambiente para o uso em projetos. As seguintes configurações estão disponíveis.
Para este tamanho de projeto Use uma dessas configurações
Modelos muito grandes
  • BP em preto e branco (escala independente - abstrata)
  • BP genérica (escala independente - abstrato). Plano de fundo cinza.
  • BP gradiente (escala independente - abstrato)
  • Vazio (escala independente - abstrato). Nenhuma imagem, o que é conveniente para controlar a exibição de cor.
Com tamanho de até 70 m
  • Campo gramado (tamanho da construção - realista)
  • Ambiente branco (tamanho da construção - abstrato)
  • Ambiente escuro (tamanho da construção - abstrato)
Com tamanho de até 7 m
  • Estrada rural (tamanho do carro - realista)
  • Recesso em gesso para luz natural (tamanho do carro - realista)
  • Estrada ao amanhecer no deserto (tamanho do carro - realista)
  • Docas (tamanho do carro - realista)
  • Leito de lago seco (tamanho do carro - realista)
  • Sala de exibição (tamanho do carro - realista)
  • Praça à noite (tamanho do carro - realista)
  • Rua noturna (tamanho do carro - realista)
  • Depósito antigo (tamanho do carro - realista)
  • Sepulveda (tamanho do carro - realista)
  • Stuttgart (tamanho do carro - realista)
  • Genérico (tamanho do carro - abstrato)
  • Estúdio fotográfico (tamanho do carro - abstrato)
Com tamanho de até 1 m
  • Laboratório vazio (tamanho da cadeira - realista)
  • ID de madeira nobre (tamanho da cadeira - realista)
  • ID de florescência (tamanho da cadeira - abstrato)
  • ID varredura de caixa (Tamanho da cadeira - Abstrato)
  • ID de claraboia simples (tamanho da cadeira - abstrato)
  • ID de velocidade (tamanho da cadeira - abstrato)
  • ID Tech (tamanho da cadeira - abstrato)
Se o modelo for maior do que
Especifica a cota linear máxima em metros para um projeto menor.
Ambiente em escala grande
Define o ambiente para usar em projetos com uma cota linear que exceda o valor especificado.

As opções disponíveis são as mesmas que as disponíveis para o ambiente de Showcase.

Nível do plano de chão
Especifica o nível de chão em relação ao modelo. O plano de chão recebe sombras do modelo. Ele pode ser colocado na parte inferior do modelo ou corresponder ao plano de chão do Inventor. Para construções, que podem ter detalhes subterrâneos, o usuário pode especificar uma elevação para o nível do chão.
Centralizar ambiente no modelo
é uma configuração recomendada, pois centraliza o ambiente sem mover o modelo. Não é recomendado mover o modelo ao importar restrições do Inventor ou ao montar a cena de vários arquivos.

Navegação

Zonas de caminhada simulam áreas navegáveis na cena, com base em objetos visíveis e no piso do ambiente. Esta operação é útil para grandes cenas que contêm características que podem ser cruzadas, como escadas e saguões. Zonas de caminhada trabalham com o modo de caminhada do SteeringWheels ou com teclas de setas do teclado.

Criar zona de caminhada para o percurso virtual interativo
Para ambientes arquiteturais, cria uma zona de caminhada para um usuário navegar, ao nível do olhar, de forma interativa, através do espaço do projeto.