Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport.
O Gerenciador de Estilos Visuais é exibido.
Se você inserir -estilosvisuais no prompt do comando, opções são exibidas.
Um estilo visual é uma coleção de configurações personalizáveis que controlam a exibição de arestas, sombreamento, plano de fundo e sombras de sólidos e superfícies 3D na viewport atual.
Os estilos visuais Estrutura de arame, Realista e Sombreado oferecem um desempenho 3D aprimorado para as operações de pan, zoom e órbita. O desempenho aprimorado também está disponível para os estilos visuais personalizados que usam as seguintes configurações:
Quando VSFACESTYLE está definida como 1 ou 2... | Variável de sistema e configuração |
As sombras devem estar desativadas | VSSHADOWS 0 |
A distância de brilho 3D deve ser definida como 0 | VSHALOGAP 0 |
As arestas de silhueta devem estar desativadas | VSSILHEDGES 0 |
As arestas de interseção devem estar desativadas | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
O estilo de aresta de faceta deve ser definido como arestas padrão | VSEDGEJITTER 0 ou menos |
A transparência deve ser desativada globalmente para ambos os objetos individuais | VSFACEOPACITY 100 |
As arestas de faceta obscurecidas (ocultas) devem estar desativadas | VSOBSCUREDEDGES 0 |
A cor da aresta de faceta deve ser definida como "Por entidade" em vez de "Por bloco" ou uma cor específica | VSEDGECOLOR Por entidade |
Para o estilo visual Estrutura de arame, o desempenho 3D aprimorado também está sujeito ao seguinte:
Quando VSFACESTYLE está definida como 0... | Variável de sistema e configuração |
As arestas obscurecidas estão ativadas | VSOBSCUREDEDGES 1 |
As cores de arestas visíveis e ocultas devem ser iguais | VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR |