Movendo pontos utilizando o método de morph de duas superfícies

O exemplo a seguir mostra como objetos selecionados sofrem morph utilizando o método de morph de duas superfícies.

O morph é definido por:

Superfície de controle

Superfície de referência

A superfície H de extrusão sofre morph pela diferença entre a superfície plana de referência e a superfície cilíndrica de controle. Para cada ponto na superfície de referência, há um ponto correspondente com as mesmas coordenadas paramétricas 2D na superfície de controle. Esses ponto é utilizado para definir como transformar o H.

Nota: Coordenadas paramétricas 2D são medidas usando as laterais e longitudinais.

Se os pontos nos objetos selecionados se posicionam na superfície de referência, eles são movidos para o ponto correspondente na superfície de controle.

Se os pontos nos objetos selecionados não se posicionam na superfície de referência, a opção Offset Normal determina para onde os pontos serão movidos.

O método de morph encontra o ponto mais próximo na superfície de referência para cada ponto nos objetos selecionados e o offset entre os dois pontos.

Nota: As posições de pontos correspondentes nas superfícies são importantes. Caso os pontos chave não correspondam, o morph resultante pode apresentar uma deformação inesperada.

Ponto mais próximo na superfície de referência.

Ponto a sofrer morph.

Offset.

O ponto na superfície de referência possui um ponto correspondente com o mesmo número na superfície de controle.

Caso a opção Offset Normal não esteja selecionada, o ponto é movido de forma a sofrer offset pelo mesmo valor a partir do ponto na superfície de controle, reduzido por qualquer decaimento que você possa ter definido.

Offset na superfície de referência.

Posição do ponto caso não ocorra decaimento.

Nesse caso, o modelo aparece como segue:

Caso a opção Offset Normal esteja ativa, os pontos sofrem offset ao longo da normal da superfície na superfície de controle pela sua distância a partir da superfície de referência, de forma que o modelo aparenta ser dobrado para seguir a superfície de controle .

Nesse caso, a superfície aparece como segue:

Nota: As posições de pontos correspondentes nas superfícies são importantes. Se os pontos chave não se correspondem, o morph resultante pode ter uma deformação inesperada.