Diálogo Morph de Superfície - Ponto/Plano

Utilize esse método de morph para dobrar parte de um modelo, como ao alterar a elevação frontal de um calçado.

Este método de morph utiliza dois pontos:

O ponto de origem move-se para o ponto de destino.

Quando esta página no diálogo é exibida, um ponto é marcado nos objetos para mostrar onde os pontos de origem e destino estão posicionados. Ambos os pontos encontram-se inicialmente na mesma posição até que um deles seja redefinido.

  1. Clique em Origem para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir uma nova origem selecionando um ponto na superfície ou sólido. Quando você insere uma nova origem, a marca move-se para a nova posição . Você também pode arrastar o ponto de origem para movê-lo.

  2. Clique Destino para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir a nova posição do ponto de origem. Um ponto é desenhado para marcar onde o ponto de destino se encontra e uma linha é desenhada do ponto para a origem. Você também pode arrastar o ponto de destino para movê-lo

  3. Crie e selecione um plano de trabalho na superfície. O ícone muda de para . Essa seleçãodetermina a origem dos objetos a serem alterados. Se uma região do objeto se encontra do mesmo lado do plano que o ponto de origem, seus pontos serão movidos caso contrário, a região permanecerá inalterada. Se nenhum plano de trabalho existir no modelo, o plano de trabalho absoluto é automaticamente utilizado.

    Pontos são movidos na mesma direção por uma quantidade que depende da sua distância do plano, a fim de manter uma forma suave. Todos os pontos que estiverem à mesma distância do plano são movidos pela mesma quantidade.

  4. Dica: O plano principal é selecionado escolhendo um dos botões na barra de Status. Por exemplo, para selecionar o plano principal YZ, selecione o botão X.
  5. Clique OK para criar o morph.