Utilize esse método de morph para dobrar parte de um modelo, como ao alterar a elevação frontal de um calçado.

Este método de morph utiliza dois pontos:
- Origem. — Geralmente posicionado na superfície.
- Ponto de distorção — Pode estar em qualquer lugar no espaço.
O ponto de origem move-se para o ponto de destino.
Quando esta página no diálogo é exibida, um ponto é marcado nos objetos para mostrar onde os pontos de origem e destino estão posicionados. Ambos os pontos encontram-se inicialmente na mesma posição
até que um deles seja redefinido.

- Clique em Origem para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir uma nova origem selecionando um ponto na superfície ou sólido. Quando você insere uma nova origem, a marca move-se para a nova posição
. Você também pode arrastar o ponto de origem para movê-lo.
- Clique Destino para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir a nova posição do ponto de origem. Um ponto é desenhado para marcar onde o ponto de destino se encontra
e uma linha é desenhada do ponto para a origem. Você também pode arrastar o ponto de destino para movê-lo
- Crie e selecione um plano de trabalho na superfície. O ícone muda de
para
. Essa seleçãodetermina a origem dos objetos a serem alterados. Se uma região do objeto se encontra do mesmo lado do plano que o ponto de origem, seus pontos serão movidos
caso contrário, a região permanecerá inalterada
. Se nenhum plano de trabalho existir no modelo, o plano de trabalho absoluto é automaticamente utilizado.
Pontos são movidos na mesma direção por uma quantidade que depende da sua distância do plano, a fim de manter uma forma suave. Todos os pontos que estiverem à mesma distância do plano são movidos pela mesma quantidade.
Dica: O plano principal é selecionado escolhendo um dos botões

na barra de
Status. Por exemplo, para selecionar o plano principal YZ, selecione o botão
X.
- Clique OK para criar o morph.
