Utilize a página Método de Wrap para selecionar o método de aplicação de wrappers nos objetos alvo.
Nota: Um wrapper é o item selecionado que sofre wrap no objeto alvo.
Método — Selecione um dos seguintes métodos:
Corda — Esse método aplica wrap de triângulos de modelo de arames no objeto alvo minimizando distorção.
Você define como o wrapper de Corda é aplicado ao objeto alvo na página Criação de Mapa de Wrap Comprimento de Corda do Assistente de Wrap.
Plano — Projeta o wrapper a partir de um plano no objeto alvo. Você pode modificar o plano na janela gráfica. Um tabuleiro de xadrez é exibido no objeto alvo para mostrar o efeito do método de wrap.
Cilindro — Projeta o wrapper a partir de um cilindro no objeto alvo. Você pode modificar o cilindro na janela gráfica. Um tabuleiro de xadrez é exibido no objeto alvo para mostrar o efeito do método de wrap.
UV — Utiliza o espaço paramétrico U, V (ou T, U) da superfície ou sólido. Um tabuleiro de xadrez exibe o resultado no objeto alvo.
Restaurar — Reverte as configurações para os valores padrão.
Avançar — Diferentes páginas do assistente são exibidas dependendo do método selecionado:
Plano, Cilindro ou UV — A página Layout do Wrapper é exibida.
Corda — A página Criação de Mapa de Wrap Comprimento de Corda é exibida.
Cone — Essa opção é selecionada ao criar um wrap cônico de 360 graus e fica desabilitada quando outros métodos de wrap estão em progresso.