Wrap permite que você aplique detalhes adicionais, logotipos 3D complexos e imagens decorativas em modelos de superfície ou sólido envolvendo o detalhe sobre ou em torno do perfil do modelo. Por exemplo, adicionar imagens decorativas a moldes padrão de joalheria, adicionar textura de apoio a moldes plásticos ou adicionar detalhes e logotipos a solas de sapatos. Para áreas onde um eletrodo é utilizado para manufatura, o detalhe de wrap pode ser aplicado à peça real ou diretamente sobre o corpo de um eletrodo previamente extraído.
Nota: A disponibilidade da funcionalidade de wrap depende do tipo de licença.
O tipo de estratégia de wrap que você utiliza depende da forma do modelo base e de como você deseja que o relevo apareça.
As seguintes opções iniciam o Assistente de Wrap:
- Guia Arames > painel Da Seleção > Wrap > Unwrap — Aplica unwrap a curvas de superfícies e sólidos.
- Guia Arames > painel Da Seleção > Wrap — Aplica wrap a objetos em arame sobre superfícies e sólidos.
- Guia Superfície > painel Criar > Wrap — Aplica wrap sobre um triângulo, uma superfície ou um sólido criando um wrap sem dependências.
- Guia Sólido > painel Figura > Wrap — Aplica wrap sobre um sólido criando uma entrada na árvore de figura sólida. Essa figura pode ser modificada conforme necessário.
O Assistente de Wrap muda automaticamente para o Assistente de Rewrap dependendo do estágio do processo de wrap alcançado.
- Para melhores resultados, comece com o unwrap de uma superfície ou sólido. Por exemplo, você deve ter um modelo que já contenha detalhes que possam sofrer unwrap, ou você pode ter que criar a geometria primeiro esboçando curvas sobre o sólido ou a superfície.
Unwrap devolve as curvas de aresta em modelo de arames de forma que, quando você executar o rewrap do objeto, o wrap é um ajuste perfeito e estará precisamente posicionado.
- Quando as curvas sofrem unwrap do objeto, você pode adicionar mais detalhes utilizando o PowerShape ou ArtCAM:
Nota: Para obter melhores resultados, a malha de triângulo de um arquivo DMT importado precisa ser um C vedado (barco - aberto em cima) em vez de um O (submarino - forma fechada). Se for um O (forma fechada) a superfície alvo não será trimada corretamente.
- Quando o projeto de wrap estiver completo, você executa o Rewrap no objeto alvo.