第 8 部分:设计模型的视觉效果

在本部分教程中,将使用“硬件渲染”来查看模型。

观看本教程的第 8 部分

打开教程文件(可选)

如果您已成功完成第 7 部分,则可以直接进行下一步骤:对视图进行着色显示。

如果尚未成功完成第 7 部分,请打开名为“joystick_Part7.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 7 部分中完成的模型。

对视图进行着色显示

在前面的台灯教程中,使用了“Diagnostic Shading”来显示模型。在本教程中,将使用“Hardware Shade”。通过硬件渲染,可以获得更好的视觉效果;硬件渲染还可提供渲染技术,将在后面的教程中使用这些技术进行渲染。

首先,应将电缆曲面设置为可拾取曲面,以便可对其进行着色显示。

  1. 层栏的“Cable”层上单击鼠标左键 ,选择“Set State”,然后选择“Pickable”使电缆曲面处于激活状态。
  2. 旋转视图,直到获得满意的游戏杆和电缆视图。按住 + 组合键 (Windows) 或 + 组合键 (Mac),然后使用鼠标左键旋转视图。
  3. 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”

    模型将使用默认颜色进行着色显示。

  4. 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” ,并打开选项框。
  5. 在“Enable Environment Effects”部分中:
    • 选择“Ground Plane”以启用地平面效果。
    • 单击“Edit Environment”打开“Environment”窗口。
  6. 通过单击“Ground Plane”部分旁边的小箭头打开此部分。

    设置下列选项:

    • 通过“Height”选项设置平面高度。键入 -0.5 并按 键 (Windows) 或 键 (Mac) 将阴影拖到靠近底座下方处。
    • 确保选中“Shadows”以启用阴影。

      此时将在电缆下方显示阴影。

    • 更改“Shadow Position”。从“Shadow Position”下拉菜单(默认设置为“Directly above”),选择“45 degrees right”
    • 更改“Shadow Blur”。键入 0.2 并按 键 (Windows) 或 键 (Mac) 柔化阴影。
    提示:

    如果屏幕显示线框视图,请选择“Hardware Shade”框底部的“Shade On”按钮

  7. 为了更加清楚地查看设计图,请禁用线框、栅格和灯光的显示。

    在建模窗口的标题栏中,单击“Show”,并从菜单中选择“Model”(以移除复选标记)。线框线将会消失。

  8. 从菜单中选择“Grid”(以移除复选标记)。栅格线将会消失。
  9. 从菜单中选择“Lights”(以移除复选标记)。灯光图标将会消失。

    此时游戏杆设计将以着色显示模式显示,而不会显示任何模型线、栅格线或灯光。

  10. 要重新显示模型线、栅格线和灯光,请再次从窗口标题栏中选择“Show”>“Model”、“Show”>“Grid”和“Show”>“Lights”
  11. 在“Hardware Shade”选项框中,单击“Shade Off”返回到线框视图。
  12. 关闭“Hardware Shade”和“Environment”选项框。

    现在已经设置“Hardware Shade”,在下次对模型进行着色显示时将不再需要进入此选项框。只需选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 即可启用或禁用着色显示。

保存您的作品

  1. 选择“File”>“Save As”保存当前场景。
  2. 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
  3. 将此文件命名为“myjoystick8.wire”。