在本部分教程中,将使用“硬件渲染”来查看模型。
观看本教程的第 8 部分。
打开教程文件(可选)
如果您已成功完成第 7 部分,则可以直接进行下一步骤:对视图进行着色显示。
如果尚未成功完成第 7 部分,请打开名为“joystick_Part7.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 7 部分中完成的模型。
对视图进行着色显示
在前面的台灯教程中,使用了“Diagnostic Shading”来显示模型。在本教程中,将使用“Hardware Shade”。通过硬件渲染,可以获得更好的视觉效果;硬件渲染还可提供渲染技术,将在后面的教程中使用这些技术进行渲染。
首先,应将电缆曲面设置为可拾取曲面,以便可对其进行着色显示。
- 在层栏的“Cable”层上单击鼠标左键
,选择“Set State”,然后选择“Pickable”使电缆曲面处于激活状态。
- 旋转视图,直到获得满意的游戏杆和电缆视图。按住
+
组合键 (Windows) 或
+
组合键 (Mac),然后使用鼠标左键
旋转视图。
- 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
。
模型将使用默认颜色进行着色显示。
- 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
,并打开选项框。
- 在“Enable Environment Effects”部分中:
- 选择“Ground Plane”以启用地平面效果。
- 单击“Edit Environment”打开“Environment”窗口。
- 通过单击“Ground Plane”部分旁边的小箭头打开此部分。
设置下列选项:
提示:
如果屏幕显示线框视图,请选择“Hardware Shade”框底部的“Shade On”按钮。
- 为了更加清楚地查看设计图,请禁用线框、栅格和灯光的显示。
在建模窗口的标题栏中,单击“Show”,并从菜单中选择“Model”(以移除复选标记)。线框线将会消失。
- 从菜单中选择“Grid”(以移除复选标记)。栅格线将会消失。
- 从菜单中选择“Lights”(以移除复选标记)。灯光图标将会消失。
此时游戏杆设计将以着色显示模式显示,而不会显示任何模型线、栅格线或灯光。
- 要重新显示模型线、栅格线和灯光,请再次从窗口标题栏中选择“Show”>“Model”、“Show”>“Grid”和“Show”>“Lights”。
- 在“Hardware Shade”选项框中,单击“Shade Off”返回到线框视图。
- 关闭“Hardware Shade”和“Environment”选项框。
现在已经设置“Hardware Shade”,在下次对模型进行着色显示时将不再需要进入此选项框。只需选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade”
即可启用或禁用着色显示。
保存您的作品
- 选择“File”>“Save As”
保存当前场景。
- 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
- 将此文件命名为“myjoystick8.wire”。