第 7 部分:创建按钮

在本部分教程中,您将基于经过修改的球体创建按钮。

观看本教程的第 7 部分

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如果您已成功完成第 6 部分,可以直接进行下一步骤:创建基本球体。

如果尚未成功完成第 6 部分,请打开名为“joystick_Part6.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 6 部分中完成的模型。

创建基本球体

现在,通过放置和变换基本球体为游戏杆创建按钮。

  1. 选择“Layouts”>“Top”或按 F5 切换到俯视图。
  2. 在层栏中,单击“Joystick”层选择该层。

    此层显示为黄色,表示它是激活层。所有新曲线或曲面都将放在这一层上。

  3. 选择“Surfaces”>“Primitives”>“Sphere”
  4. 双击此图标打开选项框。您将创建完整的球体,因此检查“Sweep”已设置为 360 度。

    单击“Go”

  5. 按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用栅格捕捉模式。在底座的右侧边缘内部的栅格交点附近单击。

    这将在栅格交点处放置一个球体。

  6. 选择“Transform”>“Move”
  7. 使用鼠标中键 拖动,将此球体移动到手柄与底座边缘之间的中点位置。
  8. 选择“Transform”>“Non-p Scale”
  9. 使用鼠标中键 拖动,将此球体向侧面拉伸。
  10. 选中“Transform”>“Non-p Scale”,同时使用鼠标右键 向上拖动,拉伸球体,形成一个椭圆形按钮。
  11. 选择“Layouts”>“Left” (F6),切换到“Left”视图。
  12. 选择“Transform”>“Move”
  13. 使用鼠标右键 拖动,垂直移动此球体,使球体的中心与底座的顶部边缘对齐。
  14. 选择“Transform”>“Rotate”
  15. 使用鼠标中键 拖动,旋转此球体,使其与底座的角度相符。
  16. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对球体的选择。
  17. 选择“Layouts”>“Perspective”,切换到“Perspective”视图。

保存您的作品

  1. 选择“File”>“Save As”保存当前场景。
  2. 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
  3. 将此文件命名为“myjoystick7.wire”。