第 2 部分:创建游戏杆底座

在本部分教程中,您将使用蒙皮和平面创建游戏杆底座。

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如果您已成功完成第 1 部分,则可以直接进入下一步骤:创建底座轮廓曲线。

如果尚未成功完成第 1 部分,请打开名为“joystick_Part1.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 1 部分中完成的模型。

创建底座轮廓曲线

首先,使用圆基本体创建一个圆滑的三角形。

  1. 最大化俯视图。选择“Layouts”>“Top”
    提示:

    F5“Layouts”>“Top” 的热键。

  2. 选择“Curves”>“Primitives”>“Circle”
  3. 双击“Circle”工具图标。“Circle Options”对话框将打开。

    在“Spans”框中,默认断面数设置为 12。对于此三角形底座,9 个跨距即可满足需要。

    在“Spans”框中键入 9 并单击“Go”

  4. 启用栅格捕捉模式,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。在原点(两条深色栅格线的交点)附近单击,将圆放在底座的中心位置。

    原点处将出现一个小圆。此时将显示操纵器,但在本部分教程中无需使用操纵器。

    接下来,调整圆的大小和形状以形成底座轮廓。

  5. 选择“Transform”>“Scale”。操纵器消失。
  6. 将圆放大。

    使用鼠标左键 单击并向屏幕右上角拖动。使圆的大小与底座轮廓的内部相符,如下图所示。

    提示:

    屏幕的对角线方向用于放大或缩小。向左下角拖动可以放大。向右上角拖动可以缩小

  7. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对圆的选择。
    提示:

    检查显示为 U 的 CV 是否位于圆的右侧。如果 U CV 位于左侧,则表明您在缩放时反转了此圆。重新调整此圆大小,请务必单击并向屏幕右上方拖动。

    现在,选择作为此三角形底座的顶点的三个 CV。

  8. 选择“Pick”>“Point Types”>“CV” 并单击离草图右端最近的 CV。
    提示:

    由于这些 CV 很小,因此有时通过围绕每个 CV 拖动出一个拾取框会更容易选中它们。

    该 CV 被选定,并以黄色亮显。

  9. “Pick”>“Point Types”>“CV” 工具仍然处于激活状态时,通过单击并围绕草图左上角的 CV 拖动出一个拾取框来选中此 CV。

    这将选中并亮显第二个 CV。

  10. “Pick”>“Point Types”>“CV” 工具仍然处于激活状态时,单击并围绕草图左下角的 CV 拖动出一个拾取框。

    检查三个 CV 是否全部选中并显示为黄色,以及每个角 CV 之间是否存在两个未选中(红色)的 CV。

  11. 选择“Transform”>“Scale”
  12. 单击并拖动鼠标左键 直到与轮廓形状相吻合。

    接下来,隐藏曲线的 CV 和外壳线。

  13. 在“Control Panel”中,转到“Display”部分。

    取消选中“CV/Hull”

    曲线中的 CV 和外壳线将不再显示。

  14. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对曲线的拾取。

为底座创建上方曲线

接下来,通过复制和移动第一条曲线创建侧壁的上方边缘。

  1. 选择“Pick”>“Object” 并选择您刚刚创建的底座轮廓曲线。
  2. 选择“Edit”>“Copy”,然后选择“Edit”>“Paste”

    第二条曲线即创建完成,并放置在第一条曲线所在的同一位置。此曲线处于选中状态,可以移动。

  3. 最大化“Left”视图。选择“Layouts”>“Left” 或按 F6 热键。
  4. 选择“Transform”>“Move”
  5. 单击并向上拖动鼠标右键 ,向上移动曲线。避免在单击选定曲线并向外拖动时拾取原始曲线。

    移动曲线,使之与游戏杆底座草图的波浪形边的顶部对齐。

  6. 使曲线保持选中状态,单击“Control Panel Display”部分中的“CV/Hull”复选框,启用 CV 和外壳线。

    这将显示 CV 和外壳线。

    接下来,将在三维环境中修改曲线的形状。为了能够看到形状变化,需要在四视图屏幕中操作。

  7. 返回到四视图窗口。使用“Layouts”>“All Windows”>“All Windows” 或按 F9 热键。
  8. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对曲线的选择。
  9. 在俯视图中,选择“Pick”>“Point Types”>“CV” 并选择三个角 CV。
  10. 单击每个 CV 或围绕每个 CV 拖动出一个拾取框。

    接下来,在左视图中向下移动这些 CV 点。

  11. 选择“Transform”>“Move”
  12. 左视图中,使用鼠标右键向下移动所选 CV,使此曲线与草图中绘制的上方边缘的形状相吻合。

  13. 在“Control Panel”中,单击“CV/Hull”复选框禁用 CV。
  14. 选择“Pick”>“Nothing” 以取消对 CV 的选择。

为底座创建顶部曲线

在底座顶部创建一个小圆,用于连接游戏杆手柄。

  1. 选择“Curves”>“Primitives”>“Circle”
  2. 启用栅格捕捉模式,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。在俯视图中,在原点附近单击,将此圆放在中心栅格点。

    原点处将出现一个小圆,同时会显示操纵器。

  3. 对此圆进行缩放,使其与草图上的小内圆相吻合。选择“Transform”>“Scale”

    单击并向外拖动鼠标左键 ,请注意不要单击任何曲线。

    现在,在左视图中向上移动此圆。

  4. 使此圆保持选中状态,选择“Transform”>“Move”
  5. 在左视图中,单击并拖动鼠标右键 ,向上移动此圆使之与草图中底座的顶部相符。

    此圆现在即位于底座的顶部。

  6. 在“Control Panel Display”部分中,单击“CV/Hull”复选框禁用此圆的 CV 和外壳线。
  7. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对圆的选择。

创建底座曲面

接下来,使用“Skin”和“Planar surfaces”曲面工具为底座创建曲面。首先,使用蒙皮曲面创建底座的侧壁。

  1. 最大化透视视图。选择“Layouts”>“Perspective” 或按 F8 键。
  2. 选择“Surfaces”>“Skin”

    系统将提示您选择第一条曲线。

  3. 选择前面创建的位于底座底部的第一条三角形曲线。
  4. 选择第二条三角形曲线作为侧壁的顶边。

    这将在两条曲线之间创建蒙皮曲面。

    接下来,创建跨底座组件顶部的曲面。

  5. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对蒙皮曲面的拾取。
  6. “Surfaces”>“Skin” 会自动选中。再次选择第二条三角形曲线。您可以使用拾取选择器在创建的曲线和曲面之间进行选择。选择圆。
  7. 现在,系统将提示您选择下一条曲线。单击底座顶部较小的圆。

    这将在两条曲线之间创建顶部蒙皮曲面。

    接下来,创建底座底部的曲面。

  8. 选择“Surfaces”>“Planar Surfaces”>“Set Planar” 工具。
  9. 选择位于底座底部的第一条三角形曲线。此时将出现拾取选择器。

    选择圆形曲线。

    单击屏幕右下角的“Go”按钮。

    这将创建横跨底座底部的平面。

  10. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对平面的拾取。

保存您的作品

  1. 选择“File”>“Save As”保存当前场景。
  2. 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
  3. 将此文件命名为“myjoystick2.wire”。