在本部分教程中,您将使用蒙皮和平面创建游戏杆底座。
如果您已成功完成第 1 部分,则可以直接进入下一步骤:创建底座轮廓曲线。
如果尚未成功完成第 1 部分,请打开名为“joystick_Part1.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 1 部分中完成的模型。
首先,使用圆基本体创建一个圆滑的三角形。
F5 是“Layouts”>“Top” 的热键。
在“Spans”框中,默认断面数设置为 12。对于此三角形底座,9 个跨距即可满足需要。
在“Spans”框中键入 9 并单击“Go”。
原点处将出现一个小圆。此时将显示操纵器,但在本部分教程中无需使用操纵器。
接下来,调整圆的大小和形状以形成底座轮廓。
使用鼠标左键 单击并向屏幕右上角拖动。使圆的大小与底座轮廓的内部相符,如下图所示。
屏幕的对角线方向用于放大或缩小。向左下角拖动可以放大。向右上角拖动可以缩小。
检查显示为 U 的 CV 是否位于圆的右侧。如果 U CV 位于左侧,则表明您在缩放时反转了此圆。重新调整此圆大小,请务必单击并向屏幕右上方拖动。
现在,选择作为此三角形底座的顶点的三个 CV。
由于这些 CV 很小,因此有时通过围绕每个 CV 拖动出一个拾取框会更容易选中它们。
该 CV 被选定,并以黄色亮显。
这将选中并亮显第二个 CV。
检查三个 CV 是否全部选中并显示为黄色,以及每个角 CV 之间是否存在两个未选中(红色)的 CV。
接下来,隐藏曲线的 CV 和外壳线。
取消选中“CV/Hull”。
曲线中的 CV 和外壳线将不再显示。
接下来,通过复制和移动第一条曲线创建侧壁的上方边缘。
第二条曲线即创建完成,并放置在第一条曲线所在的同一位置。此曲线处于选中状态,可以移动。
单击并向上拖动鼠标右键 ,向上移动曲线。避免在单击选定曲线并向外拖动时拾取原始曲线。
移动曲线,使之与游戏杆底座草图的波浪形边的顶部对齐。
这将显示 CV 和外壳线。
接下来,将在三维环境中修改曲线的形状。为了能够看到形状变化,需要在四视图屏幕中操作。
接下来,在左视图中向下移动这些 CV 点。
在左视图中,使用鼠标右键向下移动所选 CV,使此曲线与草图中绘制的上方边缘的形状相吻合。
在底座顶部创建一个小圆,用于连接游戏杆手柄。
原点处将出现一个小圆,同时会显示操纵器。
单击并向外拖动鼠标左键 ,请注意不要单击任何曲线。
现在,在左视图中向上移动此圆。
此圆现在即位于底座的顶部。
接下来,使用“Skin”和“Planar surfaces”曲面工具为底座创建曲面。首先,使用蒙皮曲面创建底座的侧壁。
系统将提示您选择第一条曲线。
这将在两条曲线之间创建蒙皮曲面。
接下来,创建跨底座组件顶部的曲面。
这将在两条曲线之间创建顶部蒙皮曲面。
接下来,创建底座底部的曲面。
选择圆形曲线。
单击屏幕右下角的“Go”按钮。
这将创建横跨底座底部的平面。