第 4 部分:创建连接电缆

在此部分教程中,将创建连接游戏杆和计算机的电缆部分。

观看本教程的第 4 部分

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如果您已成功完成第 3 部分,可以直接进入下一步骤:创建电缆路径曲线

如果尚未成功完成第 3 部分,请打开名为 joystick_part2.wire 的文件,该文件位于 CourseWare 项目的 wire 文件夹中。此文件包含第 3 部分中完成的模型。

创建电缆路径曲线

  1. 最大化俯视图。选择“Layouts”>“Left” 或按 F5 键。

    您将在游戏杆左侧创建电缆,因此需要修改此视图以获得更多工作空间。

  2. 缩小视图,方法为按住 + 组合键 (Windows) 或 + 组合键 (Mac),并使用鼠标右键。仍然按住 + 组合键 (Windows) 或 + 组合键 (Mac),使用鼠标中键,以便在游戏杆左边腾出一些空间。

    如果您不再需要参考草图,那么请隐藏画布平面,方法是选择 “WindowDisplay”>“Toggles”>“Canvas Planes”

  3. 选择“Curves”>“New Curves”>“New CV Curve”
  4. 启用栅格捕捉,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac),然后单击底座左侧的栅格交点。

    此时将创建曲线的第一个 CV。

  5. 现在创建第二个 CV。

    单击并拖动鼠标中键,将第二个 CV 放在第一个 CV 的左侧。松开鼠标中键

  6. 继续放置其他 CV,为此电缆创建波浪形路径。

创建电缆轮廓曲线

接下来,将为电缆的断面线轮廓创建一个小圆。

  1. 最大化“Back”视图。选择“Layouts”>“Back” 或按 F7 键。
  2. 选择“Curves”>“Primitives”>“Circle”
  3. 双击该图标。“Circle”选项框将会打开。

    当前选项指定了 9 个跨距,这是以前为三角形设置的。一个好的通用圆形有八个断面,因此将跨距数更改为 8,然后单击“Go”

  4. 启用栅格捕捉,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。在后视图窗口中的原点附近单击,将此圆放在底座的中心。

    原点处将出现一个小圆。CV 将以黄色亮显,并且操纵器将会显示。

  5. 切换到左视图。选择“Layouts”>“Left” 或按 F6 键。

    此圆位于原点处。接下来,将此圆移动到游戏杆底座的左侧边缘,这里是路径曲线的起点。

  6. 使该圆保持选中状态,选择“Transform”>“Move”
  7. 启用栅格捕捉,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac)。在路径曲线开始的栅格点附近单击,注意不要选中任何其他的几何体。

    此圆将移动到路径的起点处。

    现在将圆和路径曲线的起点都向上移动,以便此电缆可以从底座侧壁的中间位置穿出。

  8. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对圆的选择。

  9. 选择“Pick”>“Point Types”>“CV”,围绕圆的 CV 和路径曲线中的前两个 CV 拖动出一个方框。
  10. 选择“Transform”>“Move”
  11. 拖动鼠标右键,向上移动选中的 CV,将此圆放在底座侧壁的中间位置。
  12. 选择“Pick”>“Nothing” 以取消对 CV 的选择。
  13. 切换到“Perspective”视图。选择“Layouts”>“Perspective” 或按 F8 热键。

    小圆位于路径曲线的起点处,底座侧壁的中心位置。

创建电缆曲面

接下来,将创建电缆的拉伸曲面。

  1. 旋转透视视图,并放大到电缆的起始区域。按住 + 组合键 (Windows) 或 + 组合键 (Mac),并使用鼠标左键旋转视图,然后使用鼠标右键放大视图。

    若要创建电缆曲面,需要沿路径曲线拉伸小圆。

  2. 选择“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Extrude”工具。
  3. 系统将提示您选择要拉伸的曲线。单击圆。

    单击“Go”按钮将此圆选择为形状曲线。

  4. 系统将提示您选择拉伸路径。单击长的波浪形曲线。

    此时将创建拉伸曲面。

  5. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对曲面的选择。
  6. 旋转并缩小视图,查看电缆曲面。

保存您的作品

  1. 选择“File”>“Save As”保存当前场景。
  2. 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
  3. 将此文件命名为“myjoystick4.wire”