在本部分教程中,您将通过直接移动控制柄和底座曲面的 CV 来优化设计。下面的草图显示了设计更改:
此底座的顶部已从平直的曲面变为圆滑的曲面。
手柄的顶部有一个三角形并具有角度。
底座上已添加了按钮。
如果您已成功完成第 5 部分,则可以直接进行下一步骤:删除构建历史。
如果尚未成功完成第 5 部分,请打开名为 joystick_part2.wire的文件,该文件位于 CourseWare 项目的 wire 文件夹中。此文件包含第 5 部分中完成的模型。
目前,所有曲面都显示为深绿色,表示它们具有构建历史。具有构建历史的曲面会在修改曲线时进行更新。
在本部分教程中,不再使用曲线来修改曲面,而是直接修改曲面。
要直接修改曲面,请先删除曲面的构建历史。
这将选择所有游戏杆曲面。
单击“Yes”删除历史。
此时曲面将显示为深蓝色线条,表明它们没有构建历史。
您已经使用 CV 创建曲线并设置了曲线的形状。曲面也拥有 CV,可以按同样的方式使用它们直接修改曲面的形状。
默认情况下,不显示曲面的 CV,所以接下来,您需要将底座顶部的 CV 显示出来。
CV 和外壳线将会显示。
曲面上的 CV 成行排列,通过外壳线连接。此曲面上外壳线的排列如下图所示。
外壳线有两个方向。一组外壳线围绕曲面分布。
另一组外壳线从曲面中央向四周辐射。
请注意,这些外壳线的端点之间没有 CV。添加 CV,以便可以对曲面塑形。
沿辐射的外壳线添加 CV。
单击“Accept”。
从此组中选择中间的两行外壳线,以便在游戏杆底座的顶部曲面上对平滑曲线塑形。
选择“Pick”>“Point Types”>“Hull”单击连接第二行(从外部边计算)CV 的红色外壳线。
这将选中此行 CV 并以黄色亮显。
这样就选择了这两行 CV。
现在需要在左视图中向上移动这些外壳线及关联的 CV,以便对曲面塑形。
曲面将弯曲使游戏杆底座的顶部呈圆形。
接下来,需要改进游戏杆控制柄的顶部形状。
接下来,选择构成控制柄顶部的 CV。
“Pick”工具箱提供了“Pick”>“Hull”工具。在“Pick”>“Hull”图标上单击并按住鼠标左键可以打开工具菜单。将鼠标移至 CV 图标上,然后松开鼠标可以选择“Pick Point Types”>“CV”工具。
这将选中这些 CV 并以黄色亮显。
首先要修改的是控制柄的形状,以便在顶视图中进行变换。
单击并拖离任何几何体可以避免选择其他几何体。
这将拉伸手柄曲面中的所选区域。
接下来,选择控制柄左侧的 CV 来创建柔和的尖角形状。
这将选择中心线 CV 并以黄色亮显。
现在,手柄顶部已经有一个平滑的三角形。
接下来,将调整控制柄顶部的角度,使其更合理。
这将选中手柄把手的 CV。
旋转始终围绕对象轴心点进行。CV 的轴心点默认为原点。若要正确旋转 CV,需要使用“Center pivot”工具将轴心点放在所选 CV 的中心位置。
CV 的轴心点将会放置在 CV 的中心位置。