下列投影方法确定如何将包裹器对象的每个点投影到目标对象:
在每个松弛步骤后,会使用最近(Closest)投影方法将包裹器对象重新投影到目标对象。以下选项可用于控制重新投影。
如果要保持与在旧版 Maya 中创建的场景的兼容性,或者 UV 无需进行平滑但您希望提高性能,则禁用“平滑 UV”(Smooth UVs)。
指定哪些组件不受收缩包裹变形影响。