Editor für Arbeitsablauf-Einstellungen (Autodesk 3ds Max)

(Nur AutoCAD Suite) Passt die Arbeitsablauf-Einstellungen an, die Ihre Zeichnung auf das Öffnen und Rendern in Autodesk 3ds Max vorbereiten.

Zugriffsmethoden

Menü Anwendung Suite-Arbeitsabläufe 3ds Max-Arbeitsablauf wählen Einstellungen

ARBEITSABLAUF

Die Einstellungen in dieser Version des Editors für Arbeitsablauf-Einstellungen sind für alle Arbeitsabläufe verfügbar, die Dokumente zum Rendern an 3ds Max senden.

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar.

Dateiverknüpfung

Legt das Verhalten für Verknüpfungen zwischen den Quell- und Zieldokumenten fest.

Bei der Dateiverknüpfung werden Verknüpfungen oder Referenzen zwischen den Konstruktionsdaten in der Quelldatei und dem Objekte in der Zieldatei hergestellt. Diese Verknüpfungen können aktualisiert, geändert oder ersetzt werden. Wenn sich die Quelldatei ändert, können Änderungen an Eigenschaften wie Materialien und Texturen in der Zieldatei aktualisiert werden.

Änderungen in der Zieldatei wirken sich nicht auf die Quelldatei aus.

Dialogfeld Arbeitsablauf abgeschlossen anzeigen
Öffnet ein Dialogfeld, das angibt, dass der Arbeitsablauf abgeschlossen ist.
Zielszene
Gibt an, ob für jede Arbeitsablauf-Instanz eine 3ds Max-Szene ausgewählt werden soll, oder ob der Arbeitsablauf immer auf eine neue oder aktive Szene gerichtet ist.
  • Benutzer fragen. Zeigt beim Ausführen dieses Arbeitsablaufs ein Dialogfeld an, in dem Sie aufgefordert werden, eine neue oder vorhandene Szene als Ziel auszuwählen.
  • Immer.Gibt an, welcher Szenentyp immer das Ziel des Arbeitsablaufs ist Sie können festlegen, dass die Vorgabe immer eine neue oder vorhandene Szene ist.
Vorhandene Verknüpfung mit Zielszene gefunden
Gibt an, wie vorhandene Verknüpfungen mit der Quellzeichnung im Arbeitsablauf verarbeitet werden.
  • Benutzer fragen. Zeigt beim Ausführen dieses Arbeitsablaufs ein Dialogfeld an, in dem Sie auswählen können, ob Sie vorhandene Verknüpfungen mit der Quellzeichnung erneut laden, lösen und erneut erstellen oder behalten und erneut erstellen möchten.
  • Immer. Gibt an, wie Verknüpfungen mit der Quellzeichnung in diesem Arbeitsablauf immer verarbeitet werden.
    • Quelldatei neu laden.Lädt immer alle Verknüpfungen mit der Quellzeichnung neu, die in der Zielszene gefunden werden.
    • Lösen und eine neue Verknüpfung erstellen.Löst immer alle Verknüpfungen mit der Quellzeichnung, die in der Zielszene gefunden werden, und erstellt sie neu. Verwenden Sie diese Option, um alle Änderungen (z. B. Materialien-Anwendungen oder Modifikatoren), die auf die verknüpften Objekte angewendet wurden, zu entfernen.
    • Beibehalten und neue Verknüpfungsinstanz hinzufügen.Behält die Verknüpfungen mit der Quellzeichnung immer bei und fügt eine neue Verknüpfung zu der Datei hinzu.
Materials
Gibt an, wie im Arbeitsablauf Materialien zugewiesen werden.
  • Materialdefinitionen der Max-Szene verwenden. Bevorzugt die Materialdefinition von 3ds Max, wenn ein Material mit diesem Namen importiert wird.
  • Aktuelle Max-Szenenmaterialzuweisungen beim Neuladen beibehalten. Behält in 3ds Max erstellte Materialzuweisungen bei, auch wenn die verknüpfte Quelle neu geladen wird.

Transformieren und Skalieren

Verwenden Sie 3ds Max-System-Einheiten
Ignorieren Sie die Skalierung in der Quellzeichnung und verwenden Sie die vorgabemäßige Einheiteneinstellung von 3ds Max.
Quellzeichnung neu skalieren
Weist die reale Skalierung, z. B. Meter, den Einheiten in der Quellzeichnung zu und skaliert die Zeichnung auf der Grundlage der Einheiteneinstellung der Max-Zielszene.
Modelleinheit
(Nur verfügbar, wenn die Option Quellzeichnung neu skalieren ausgewählt ist) Gibt den realen Einheitenmaßstab an, der auf die AutoCAD-Einheit angewendet werden soll. Sie können zum Beispiel festlegen, dass eine AutoCAD Einheit einem Zoll oder einem Millimeter entspricht.
Helferobjekt am Zeichnungsursprung erstellen
Bietet eine Methode zum Verschieben der importierten Zeichnung innerhalb der 3ds Max-Szene durch Erstellen eines Dummy-Helferobjekts, das als Griff dient.
Anmerkung: Diese Einstellung ist vorgabemäßig deaktiviert, um Probleme zu vermeiden, die auftreten können, wenn die Objekte in der Quellzeichnung zu weit vom Ursprung entfernt sind. In diesem kann Fall die Option Zoom Grenzen dazu führen, dass die Ansicht zu weit verkleinert wird, um etwas zu erkennen, da die Grenzen Ihre Zeichnung und das Helferobjekt umfassen, das innerhalb der Ansicht am Ursprung platziert wurde.

Konvertieren von AutoCAD-Grundkörpern

Jeweils ein neues Max Objekt erstellen
Gibt an, wie konvertierte AutoCAD-Objekte gruppiert und in 3ds Max angeordnet werden.
  • Layer, Blöcke als Knotenhierarchie. Gruppiert ausgewählte AutoCAD-Grundkörper nach Layer und dann nach Blöcken in diesen Layern
  • Layer, Blöcke als Knotenhierarchie, Nach Material aufteilen. Gruppiert die einzelnen AutoCAD-Grundkörper nach Layern und dann nach Blöcken in diesen Layern Objekte mit gleichen zugewiesenen Materialien werden gruppiert.
  • Element, Blöcke als Knotenhierarchie.Gruppiert jeden AutoCAD-Grundkörper, dann nach Blöcken innerhalb dieser Gruppen.
  • Layer Legt fest, dass alle Objekte auf dem gleichen Layer zu einem einzelnen 3ds Max-Objekt werden.
  • Farbe:Legt fest, dass alle Objekte derselben Farbe zu einem einzelnen 3ds Max-Objekt werden.
  • Farbe und Material.Legt fest, dass alle Objekte mit derselben Farbe und demselben Material zu einem einzelnen 3ds Max-Objekt werden.
  • ObjektLegt fest, dass jedes Quellobjekt zu einem einzelnen 3ds Max-Objekt wird.
    Anmerkung: Diese Option kann zu einer großen Anzahl von 3ds Max-Objekten und sehr großen Dateien führen. Für sehr komplexe Zeichnungen wird diese Option nicht empfohlen, insbesondere, wenn Sie sie für interaktive Präsentationen verwenden möchten.
  • Ein Objekt.Gruppiert alle Quellobjekte zu einem einzigen Objekt. Dieser Option ermöglicht eine gute Leistung im Ansichtsfenster, bietet jedoch nur eingeschränkte Bearbeitungsfunktionen.

Detailgenauigkeit

Gibt an, wie der Arbeitsablauf die Detailgenauigkeit handhabt, welche die Glättung der Objekte beeinflusst.

Vorauswahlen
Legt die Detailgenauigkeit fest, die bestimmt, wie die Zeichnungselemente in 3ds Max dargestellt werden. Eine höhere Detailgenauigkeit führt zu einer langsameren Übertragung an 3ds Max und zu längeren Renderzeiten. Die Optionen reichen vom Maßstabmodell einer Teetasse mit hoher Detailgenauigkeit zum Maßstabmodell einer Stadt oder eines Geländes mit niedriger Detailgenauigkeit.

Maximale 3D-Volumenkörper-Oberflächenabweichung
Zeigt die Glättungswerte der Festkörper in 3ds Max auf Grundlage der Voreinstellungen an. Niedrigere Werte bedeuten mehr Flächen und glattere Objekte. Sie können diese Einstellung nur ändern, wenn die benutzerdefinierte Voreinstellung ausgewählt ist.
Spline-Kurvenschritte
Zeigt die Anzahl der Knoten oder Teilungen für Spline-Kurven auf Grundlage der Voreinstellungen an. Höhere Werte bedeuten glattere Kurven. Sie können diese Einstellung nur ändern, wenn die benutzerdefinierte Voreinstellung ausgewählt ist.

Geometrie

Modifikator Extrudieren zur Darstellung der Dicke verwenden
Wenn Sie diese Option aktivieren, wendet 3ds Max den Modifikator Extrudieren auf alle Spline-Objekte an, die in AutoCAD eine Dicke aufweisen. Diese Einstellung ist für statische Renderausgaben vorgabemäßig nicht aktiviert, kann jedoch für einige Bearbeitungs- oder Animationsaufgaben hilfreich sein.
Naheliegende Scheitelpunkte verschweißen
Fügt die Scheitelpunkte zusammen, die sich innerhalb des in der Option Kleiner als angegebenen Bereichs befinden.
Kleiner als
(Nur verfügbar, wenn die Option Naheliegende Scheitelpunkte verschweißen ausgewählt ist.) Legt fest, wie nahe Scheitelpunkte nebeneinanderliegen müssen, damit sie zusammengeführt werden. Sie können die Entfernung festlegen, indem Sie den Schieberegler ziehen oder einen Wert eingeben.
Angrenzende Flächen automatisch glätten
Angrenzende Flächen werden geglättet oder in einem bestimmten Winkel verschärft.
Winkel
(Nur verfügbar, wenn die Option Angrenzende Flächen automatisch glätten ausgewählt ist) Legt den Winkelwert zum Glätten oder Verschärfen angrenzender Flächen fest. Wenn der Winkel zum Beispiel 15 Grad beträgt, werden Winkel mit 15 Grad oder mehr geglättet und Winkel mit weniger als 15 Grad bleiben scharf.
Normalen angrenzender Flächen gleichsetzen
Setzt die Normalenausrichtung angrenzender Flächen gleich

Wenn die Flächen zum Beispiel Teil einer Kugel sind, wobei die meisten nach außen und wenige nach innen zeigen, so werden diese gedreht, so dass alle Flächen der Kugel nach außen zeigen

Geschlossene Splines füllen (verschließen)
Füllt geschlossene Flächen innerhalb von 2D-Objekten
Textur-Mapping
Legt fest, ob die Mapping-Koordinaten für alle Objekte gelten, auch für jene, denen keine Materialien zugewiesen sind.
  • Keine Mapping-Koordinaten. Gibt an, dass die Objektkoordinaten nicht zugeordnet werden. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden in den Objekten keine Materialtexturen, jedoch Eigenschaften wie beispielsweise Farbe, angezeigt.
  • Koordinaten für alle Objekte generieren.3ds Max prüft jedes Objekt auf Koordinaten-Maps und fügt bei Bedarf Mapping hinzu. Diese Vorgehensweise ist zeitaufwändig, jedoch für solche Textur-Maps erforderlich, die auf Objekten angezeigt werden sollen, auf die in AutoCAD möglicherweise keine Mapping-Koordinaten zugewiesen wurden.

Layer filtern

Alle eingefrorenen Layer auslassen
Erzeugt keine Verknüpfungen mit Quelldatei-Objekten, die sich auf eingefrorenen Layern befinden.
Alle ausgeblendeten Layer auslassen
Erzeugt keine Verknüpfungen mit Quelldatei-Objekten, die sich auf ausgeblendeten Layern befinden.

Nach Typ einschließen

Gibt an, welche Objekte importiert werden.

Lichtquellen
Schließt Lichteigenschaften wie photometrische Lichtquellen in den Import ein.
Ansichten und Kameras
Schließt Ansichten und Kameraeigenschaften in den Import ein.
Sonne und Himmel
Schließt die Eigenschaften für Sonne und Himmel in den Import ein.
Punkte
Schließt Punktobjekte in den Import ein (selten verwendet).
BKS (Raster)
Schließt benutzerdefinierte Koordinatensysteme in den Import ein (selten verwendet).
Schraffuren
Schließt Schraffurobjekte in den Import ein (selten verwendet).
Externe Referenzen (XRefs)
Schließt alle externen Referenzen, die der Quellzeichnung zugeordnet sind, in den Import ein.

Spline rendern

Mapping-Koordinaten generieren
Ordnet Koordinaten für Splines zu, um die Anzeige von Texturen zu ermöglichen.
Reale Textur-Map-Größe verwenden
Verwendet reale Einheiten zum Definieren des Maßstabs für Materialtexturen. Mit dieser Option können Sie herausfinden, warum eine Textur ist zu groß oder zu klein ist.
Renderfähige Splines automatisch glätten
Glättet oder faltet Splines automatisch in einem festgelegten Winkel.
Winkel
(Nur verfügbar, wenn die Option Renderfähige Splines automatisch glätten ausgewählt ist. ) Gibt den Winkel an, bei dem die automatische Glättung für Splines übernommen wird.

Im Renderer aktivieren

Bietet eine Möglichkeit, 2D-Objekte wie z. B. Splines, Polylinien oder Linien zu erweitern, so dass sie beim Rendern das Erscheinungsbild von 3D-Objekten haben. Wenn Sie diese Objekte im Ansichtsfenster anzeigen möchten, müssen Sie zusätzlich die Option Im Ansichtsfenster aktivieren wählen.

Diese Option mit den dazugehörigen Einstellungen ist nur verfügbar, wenn die Option Spline rendern ebenfalls aktiviert ist.

Querschnitt
Gibt die Form des Querschnitts an, die beim Rendern an dem Spline, der Polylinie oder dem Linienpfad entlangführt. Diese Funktion kann zum Erstellen eines Handlaufs oder Zaun verwendet werden. Die Einstellungen in diesem Bereich ändern sich, je nachdem, ob Sie den Kreis oder das Rechteck wählen.
  • Kreis.Verwendet ein kreisförmiges Profil für das Sweeping von 2D-Splines, Polylinien und Linien.
  • Rechteck.Verwendet ein rechteckiges Profil für das Sweeping von 2D-Splines, Polylinien und Linien.
Objekthöhe
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Gibt den Durchmesser des Profilkreises an.
Seiten
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Gibt die Anzahl der Seiten für das kreisförmige Profil an. So bilden 5 Seiten zum Beispiel ein fünfeckiges Profil. Je höher die Werte, desto glatter die Profile.
Winkel
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Legt die Rotation des kreisförmigen Profils um den Spline fest.
Länge
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Legt die Länge des rechteckigen Querschnittsprofils fest.
Breite
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Legt die Breite des rechteckigen Querschnittprofils fest.
ASpekt
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Bestimmt das Seitenverhältnis des Rechtecks basierend auf Länge mal Breite. Sie können die Einstellungen für Länge und Breite beim Ändern des Seitenverhältniswerts anpassen.
Winkel
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Beeinflusst die Ausrichtung des rechteckigen Profils durch Festlegen des Drehwinkels um den Spline-Pfad.

Im Ansichtsfenster aktivieren

Bietet eine Möglichkeit, 2D-Objekte wie z. B. Splines, Polylinien oder Linien zu erweitern, so dass sie beim Anzeigen im Ansichtsfenster das Erscheinungsbild von 3D-Objekten haben. Wenn Sie das Render-Ergebnis verändern möchten, müssen Sie auch die Option Im Renderer aktivieren wählen.

Diese Option mit den dazugehörigen Einstellungen ist nur verfügbar, wenn die Option Spline rendern ebenfalls aktiviert ist.

Oben genannte Renderereinstellungen verwenden
Verwendet die Einstellungen unter Im Renderer aktivieren für die Anzeige im Ansichtsfenster. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die anderen Einstellungen in diesem Bereich deaktiviert.
Querschnitt
Gibt die Form des Querschnitts an, die beim Rendern an dem Spline, der Polylinie oder dem Linienpfad entlangführt. Diese Funktion kann zum Erstellen eines Handlaufs oder Zaun verwendet werden. Die Einstellungen in diesem Bereich ändern sich, je nachdem, ob Sie den Kreis oder das Rechteck wählen.
  • Kreis.Verwendet ein kreisförmiges Profil für das Sweeping von 2D-Splines, Polylinien und Linien.
  • Rechteck.Verwendet ein rechteckiges Profil für das Sweeping von 2D-Splines, Polylinien und Linien.
Objekthöhe
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Gibt den Durchmesser des Profilkreises an.
Seiten
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Gibt die Anzahl der Seiten für das kreisförmige Profil an. So bilden 5 Seiten zum Beispiel ein fünfeckiges Profil. Je höher die Werte, desto glatter die Profile.
Winkel
(Nur für kreisförmige Querschnitte verfügbar) Legt die Rotation des kreisförmigen Profils um den Spline fest.
Länge
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Legt die Länge des rechteckigen Querschnittsprofils fest.
Breite
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Legt die Breite des rechteckigen Querschnittprofils fest.
ASpekt
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Bestimmt das Seitenverhältnis des Rechtecks basierend auf Länge mal Breite. Sie können die Einstellungen für Länge und Breite beim Ändern des Seitenverhältniswerts anpassen.
Winkel
(Nur für rechteckige Querschnitte verfügbar) Beeinflusst die Ausrichtung des rechteckigen Profils durch Festlegen des Drehwinkels um den Spline-Pfad.

Einführungsbildschirm anzeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Einführungsbildschirm angezeigt, wenn der Arbeitsablauf ausgeführt wird. Dieser Bildschirm beschreibt, was in dem Arbeitsablauf vorgeht und ermöglicht den Zugriff auf die Einstellungen oder Ausführungsoptionen. Sie können diese Einstellung wählen, um die Anzeige des Einführungsbildschirms zu aktivieren, wenn diese deaktiviert ist.
Anmerkung: Benutzerdefinierte Arbeitsabläufe zeigen keinen Einführungsbildschirm an.