Los siguientes son los códigos de grupo aplicables a las entidades de luz.
Códigos de grupo LIGHT |
|
---|---|
Código de grupo |
Descripción |
100 |
Marcador Subclass (AcDbLight) |
90 |
Número de versión |
1 |
Nombre de la luz |
70 |
Tipo de luz: 1 = Distante 2 = Punto 3 = Foco |
290 |
Estado |
291 |
Trazar glifo |
40 |
Intensidad |
10 |
Posición de la luz DXF: valor X; APL: punto 3D |
20, 30 |
DXF: valores X, Y y Z de la posición de la luz |
11 |
Ubicación de mira DXF: valor X; APL: punto 3D |
21, 31 |
DXF: valores X, Y y Z de la ubicación de mira |
72 |
Tipo de atenuación: 0 = Ninguna 1 = Inversamente lineal 2 = Inversa del cuadrado |
292 |
Utilizar límites de atenuación |
41 |
Límite inicial de atenuación |
42 |
Límite final de atenuación |
50 |
Ángulo de haz de luz |
51 |
Ángulo de difuminación |
293 |
Proyectar sombras |
73 |
Tipo de sombra 0 = Sombras de trazado de rayos 1 = Mapas de sombras |
91 |
Tamaño de mapa de sombras |
280 |
Suavidad de mapa de sombras |