Los siguientes son los códigos de grupo aplicables a las entidades de cara 3D. Además de los códigos de grupo que aquí se describen, consulte también la sección Códigos de grupo comunes para entidades.
3DFACE (códigos de grupo) |
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Código de grupo |
Descripción |
100 |
Marcador Subclass (AcDbFace) |
10 |
Primera esquina (en el SCU) DXF: valor X; APL: punto 3D |
20, 30 |
DFX: valores Y y Z de la primera esquina (en el SCU) |
11 |
Segunda esquina (en el SCU) DXF: valor X; APL: punto 3D |
21, 31 |
DFX: valores Y y Z de la segunda esquina (en el SCU) |
12 |
Tercera esquina (en el SCU) DXF: valor X; APL: punto 3D |
22, 32 |
DXF: valores Y y Z de la tercera esquina (en el SCU) |
13 |
Cuarta esquina (en el SCU) Si sólo se introducen tres esquinas, ésta es igual a la tercera. DXF: valor X; APL: punto 3D |
23, 33 |
DXF: valores Y y Z de la cuarta esquina (en el SCU) |
70 |
Indicadores de aristas no visibles (opcional; por defecto = 0): 1 = Primera arista no visible 2 = Segunda arista no visible 4 = Tercera arista no visible 8 = Cuarta arista no visible |