Utilice uno de los siguientes métodos para insertar información de otra aplicación como un objeto OLE:
- Copie o corte información de un archivo existente y péguela en el dibujo.
- Importe un archivo existente creado en otra aplicación.
- Abra una aplicación distinta desde dentro del dibujo y cree la información que desea utilizar.
Cuando se inserta la información, es preciso indicar un punto de inserción.
Por defecto, los objetos OLE se muestran con un marco que no se traza. Los objetos OLE son opacos y se trazan como tales, es decir, ocultan objetos detrás de ellos. Además, los objetos OLE se pueden ordenar. La visualización de objetos OLE se puede controlar de las dos formas siguientes:
- Definina la variable de sistema OLEHIDE para que muestre u oculte la visualización de todos los objetos OLE en espacio papel, espacio modelo o ambos.
- Desactivando o inutilizando una capa para suprimir la visualización de objetos OLE en esa capa.
Cuando se imprimen objetos OLE con texto, el tamaño del texto se aproxima al que tiene en la aplicación de origen.
Nota: Los objetos OLE en los dibujos no se muestran ni se trazan en referencias externas o en referencias a bloque.