3ds Max vous avertit que cette opération supprimera le reste de l'arborescence d'ombrage prédéfinie. Cliquez sur Oui.
En outre, le champ Matériau du moteur du groupe de fonctions Propriétés est désormais vide.
L'enregistrement à l'un des emplacements système est disponible pour tous les projets.
La prochaine fois que vous créerez un ombrage PBS Interactive, la valeur myPreset apparaîtra dans la liste déroulante Matériau parent.
Sélectionnez myPreset pour réutiliser le même schéma d'ombrage. Vous pouvez continuer à utiliser la valeur prédéfinie tant que vous ne modifiez les attributs des noeuds ni le schéma d'ombrage.
Pour modifier une valeur prédéfinie personnalisée existante :
Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'ombrage Interactive, sélectionnez la valeur prédéfinie à modifier dans la liste déroulante Matériau parent.
Cliquez sur Non et commencez la modification de votre graphique.
Si vous disposez d'une équipe d'acteurs de football dans votre scène, vous pouvez créer un schéma d'ombrage pour ombrer tous leurs tee-shirts.
Créez un matériau Interactive avec une valeur prédéfinie personnalisée, puis créez 10 matériaux qui réutilisent cette valeur. Chaque matériau peut se connecter à une texture spécifique qui représente le nom et le numéro du joueur. Etant donné que les 10 matériaux ne disposent pas d'un schéma d'ombrage connecté, ils sont beaucoup plus rapides à calculer, ce qui réduit les performances.