Une valeur prédéfinie intégrée est fournie avec 3ds Max. Elle est enregistrée à l'adresse : plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx dans le dossier racine de 3ds Max.
Lors de sa création, l'ombrage Interactive utilise la valeur prédéfinie standard intégrée. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir ShaderFX pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur ShaderFX, vous accédez à un réseau de noeuds. Le noeud de sortie est le noeud de base standard situé à droite ; sur le groupe de fonctions Propriétés du noeud de base standard, le matériau parent est défini sur " valeurs prédéfinies/Standard ".
Le noeud de base standard accepte les entrées pour divers types de maps.
Votre ombrage peuvt continuer à utiliser cette valeur prédéfinie standard tant qu'elle ne modifie pas le schéma d'ombrage. Vous pouvez modifier tous les attributs du groupe de fonctions Propriétés. Toutefois, si vous ajoutez, supprimez ou reconnectez des noeuds, vous devez créer une valeur prédéfinie personnalisée.