Opérations non autorisées et débogage des réseaux d'ombrage Interactive

ShaderFX affiche plusieurs messages d'erreur en bas de la zone de travail des graphiques Interactive.
Remarque : Dans 3ds Max 2018.4 Update, l'ombrage physique Stingray a été renommé Interactive.
Remarque : Contrairement à ShaderFX, l'ombrage Interactive est sensible à l'ordre dans lequel vous connectez les noeuds. Par exemple, un sous-graphique doit être complet et exempt d'erreurs pour pouvoir être relié à une entrée de noeud de base standard.

Dans l'éditeur ShaderFX du réseau Interactive, si vous effectuez une opération non autorisée (multiplication d'une valeur Float2 par une valeur Float3, par exemple), le message d'erreur suivant s'affiche lorsque vous cliquez sur l'icône Rendu échantillon : "Pour l'instant, le rendu d'échantillon n'est pas pris en charge pour ce noeud". En d'autres termes, l'échantillon n'est pas compilé. Choisissez Paramètres Afficher les erreurs de compilation de l'échantillon, puis cliquez sur l'icône Echantillon de rendu et examinez les erreurs qui apparaissent dans la fenêtre de l'éditeur ShaderFX.