Le pinceau Flou permet aux artistes d'appliquer un flou sur des zones localisées d'un modèle 3D sans exporter des textures vers une application d'édition d'images. Pour obtenir des résultats optimaux avec le pinceau Flou, tenez compte de ce qui suit :
- Le pinceau Flou fonctionne comme une opération basée sur l'écran qui capture la vue 3D pour calculer une image floue. Toute opération qui modifie l'image à l'écran entraîne également un calcul et une mise à jour de l'image de référence. Cela inclut le travelling, la rotation sur l'axe vertical/horizontal ou le panoramique de la vue 3D, la modification de la visibilité des couches de peinture, et l'accès à des objets dans la liste d'objets. Mudbox recalcule et met à jour l'image également si vous ajustez le Rayon du flou. Vous pouvez remarquer une légère pause pendant le calcul.
- La relation entre la position de la caméra et le modèle a un impact sur les résultats. Ainsi, un travelling et un zoom dans la vue 3D affectent les résultats, même si d'autres propriétés du pinceau Flou restent inchangées. Par conséquent, vous pouvez régler le Rayon du flou après un travelling de la caméra pour obtenir le même résultat de flou.
- Pour des résultats optimaux, conservez l'option Utiliser le filtrage des textures Préférences Rendu activée lors de l'utilisation du pinceau Flou.
- L'effet de flou est appliqué uniquement à la couche sélectionnée. Si certaines couches de peinture comportent des modes de fusion actifs, les résultats peuvent être masqués par les couches se trouvant au-dessus de la couche sélectionnée dans la pile. Dans cette situation, pensez à désactiver toutes les couches qui ne sont pas nécessaires lorsque vous utilisez cet outil.
- Des artéfacts de flou peuvent se produire dans certains cas. Par exemple, lorsque l'anneau du pinceau coupe le bord de la vue 3D, un bord marqué sur l'effet de flou apparaît à ces emplacements. Pour réduire les modifications de couleur inattendues sur la texture, évitez de faire glisser l'anneau du pinceau sur le bord de la silhouette du modèle, ou sur des zones d'un modèle qui ne font pas face au plan de visualisation de la caméra.