Vous pouvez utiliser Aplanir à l'espace UV pour effectuer un repositionnement simple de coordonnées de texture UV dans une version 2D aplanie d'un modèle.
Les outils
Pincer,
Capturer ou
Barbouillage peuvent effectuer des ajustements simples de position UV sur le modèle, car ils fonctionnent dans le plan de la surface plate plutôt que le long de la normale. D'autres outils de sculpture déplacent les sommets à la normale du maillage et ne sont donc pas adaptés aux modifications d'UV. Pour les modifications plus importantes, il est recommandé d'utiliser une autre application proposant des fonctionnalités de modification d'UV.
Remarque : Si vous exportez des objets à partir de 3ds Max vers Mudbox, commencez par les convertir en maillages ou polys modifiables, faute de quoi ils ne s'afficheront pas dans la vue.
Pour ajuster les positions UV de base
- Sélectionnez le modèle dont vous souhaitez ajuster les positions UV.
Vous pouvez aplanir plusieurs objets simultanément en les sélectionnant à l'aide de l'outil de sélection d'objets.
- Sélectionnez UV et textures > Aplanir à l'espace UV (raccourci : Alt + T).
Une copie aplanie du modèle sélectionné est créée avec des positions de sommets identiques aux coordonnées de texture UV du modèle d'origine. Le modèle s'affiche déplié exactement comme les UV associées, généralement en plusieurs morceaux aplanis.
La version 3D du modèle est temporairement invisible. Par défaut, le modèle aplani apparaît avec la même position de la caméra que la version 3D.
Remarque : Si vous souhaitez que le modèle aplani s'affiche automatiquement dans une vue orthographique (planaire par rapport à la vue), activez l'option
Autofocus sur Aplanir située dans les
préférences de focalisation. Dans le cas contraire, le modèle apparaît aplani par rapport à la position actuelle de la caméra.
Si vous aplanissez plusieurs maillages simultanément, ils peuvent apparaître empilés dans la vue 3D. Vous pouvez sélectionner et déplacer chaque maillage afin de les séparer pour la peinture.
- Dans la barre d'outils Sculpture, sélectionnez l'outil Pincement, Capturer ou Trace.
- Pour afficher la version 3D d'origine du modèle, sélectionnez UV et textures > Désaplanir dans l'espace UV (raccourci clavier : Alt + T).
Les modifications d'UV ont un impact sur l'apparence de la texture appliquée.
Remarque : Pour effectuer cette tâche, utilisez les outils de sculpture dans la vue 3D, et non la vue UV.
Remarque : Les modifications s'appliquent uniquement au modèle d'origine lorsque vous revenez à la vue 3D (raccourci : Alt + T).