Vous pouvez afficher et sculpter votre modèle 3D à partir de nombreux points de vue en ajustant la position de la caméra de visualisation (perspective) par rapport à votre modèle en effectuant un travelling (zoom), un suivi (panoramique) ou une rotation sur l'axe vertical (orbite).
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Pour |
Raccourci clavier : (Windows et Linux) |
Raccourci clavier : (Mac OS X) |
Action/Résultats |
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Faire pivoter la caméra |
Alt + glisser |
Alt + glisser |
La caméra pivote autour de son centre d'intérêt. |
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Effectuer un panoramique avec la caméra |
Alt + clic milieu-glisser |
Alt + clic milieu-glisser |
La caméra se déplace latéralement. |
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Faire faire un travelling à la caméra |
Alt + clic droit-glisser |
Alt + clic droit-glisser |
La caméra se déplace vers son centre d'intérêt. Vous pouvez également faire un travelling à l'aide de la molette de défilement de votre souris, si elle dispose de cette fonction. Remarque :
Pour les utilisateurs de Maya habitués au travelling à l'aide des bouton gauche et central de la souris, cette combinaison de touches est également prise en charge. |
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Roulis de la caméra |
Alt + Maj + clic milieu-glisser |
Alt + Maj + clic milieu-glisser |
La caméra pivote autour de son axe. |
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Faire la mise au point sur un emplacement |
F |
F |
Placez votre curseur sur le modèle et appuyez sur la touche F. L'emplacement sous le curseur devient le centre d'intérêt de la caméra. |
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Tout cadrer |
A |
A |
Permet de repositionner la caméra de façon à ce que toute la géométrie visible soit comprise dans son champ de vision. |