Utilizzare la proprietà dello spessore per conferire agli oggetti un aspetto tridimensionale.
Si definisce spessore 3D di un oggetto la distanza di estensione dell'oggetto al di sopra o al di sotto della sua posizione in 3D. Per spessore positivo si intende l'estensione verso l'alto nella direzione dei valori positivi di Z; per spessore negativo si intende l'estensione verso il basso (valori di Z negativi).
L'orientamento dell'UCS al momento della creazione dell'oggetto determina la direzione Z. È possibile applicare un'ombreggiatura agli oggetti che hanno uno spessore diverso da zero e ed è possibile che tali oggetti ne nascondano altri alla vista.La proprietà dello spessore modifica l'aspetto dei seguenti tipi di oggetto:
Un singolo oggetto non può contemporaneamente avere spessori diversi.
La modifica della proprietà dello spessore 3D non influisce sull'aspetto di altri tipi di oggetti.
È possibile impostare la proprietà dello spessore di default per i nuovi oggetti creati impostando la variabile di sistema THICKNESS. Per gli oggetti esistenti, modificare la proprietà dello spessore nella tavolozza Proprietà.
Per poter valutare l'effetto dell'ispessimento di un oggetto, potrebbe essere necessario modificare il punto di vista 3D.