Specifica i valori di default di tassellazione per oggetti mesh elementari.
OPZIONIMESHPRIM (comando) Trova
I valori di default impostati nella finestra di dialogo Opzioni mesh elementari controllano l'aspetto dei nuovi oggetti mesh elementari. Le mesh elementari includono parallelepipedi, coni, piramidi, cilindri, sfere, cunei e tori.
La finestra di dialogo è disponibile anche dalle finestre di dialogo Opzioni e Opzioni di tassellazione mesh.
Vengono visualizzate le opzioni seguenti.
Imposta la densità iniziale della mesh per i singoli tipi di mesh elementare specificando il numero di divisioni per lato.
Specifica una mesh elementare da modificare. Selezionare un tipo elementare, quale un parallelepipedo o un cono, per visualizzarne le impostazioni in Divisioni tassellazione.
Per ciascun tipo di mesh elementare selezionato, specificare il numero predefinito di divisioni per ogni lato.
Immettere un nuovo valore per reimpostare il numero di divisioni per le nuove mesh elementari.
Lunghezza. Imposta il numero di divisioni per la lunghezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse X. (variabile di sistema DIVMESHBOXLENGTH)
Spessore. Imposta il numero di divisioni per la larghezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse Y. (variabile di sistema DIVMESHBOXWIDTH)
Altezza. Imposta il numero di divisioni per l'altezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse Z. (variabile di sistema DIVMESHBOXHEIGHT)
Asse. Imposta il numero di divisioni lungo il perimetro della base di un cono mesh. (variabile di sistema DIVMESHCONEAXIS)
Altezza. Imposta il numero di divisioni tra la base e il punto o la parte superiore di un cono mesh. (variabile di sistema DIVMESHCONEHEIGHT)
Base. Imposta il numero di divisioni tra il perimetro e il punto centrale della base di un cono mesh. (variabile di sistema DIVMESHCONEBASE)
Asse. Imposta il numero di divisioni lungo il perimetro della base di un cilindro mesh. (variabile di sistema DIVMESHCYLAXIS)
Altezza. Imposta il numero di divisioni tra la base e la parte superiore di un cilindro mesh. (variabile di sistema DIVMESHCYLHEIGHT)
Base. Imposta il numero di divisioni tra il perimetro e il punto centrale della base di un cilindro mesh. (variabile di sistema DIVMESHCYLBASE)
Lunghezza. Imposta il numero di divisioni per i lati della base di una piramide mesh. (variabile di sistema DIVMESHPYRLENGTH)
Altezza. Imposta il numero di divisioni tra la base e la parte superiore di una piramide mesh. (variabile di sistema DIVMESHPYRHEIGHT)
Base. Imposta il numero di divisioni tra il perimetro e il punto centrale della base di una piramide mesh. (variabile di sistema DIVMESHPYRBASE)
Asse. Imposta il numero di divisioni radiali attorno al punto finale dell'asse di una sfera mesh. (variabile di sistema DIVMESHSPHEREAXIS)
Altezza. Imposta il numero di divisioni tra i due punti finali dell'asse di una sfera mesh. (variabile di sistema DIVMESHSPHEREHEIGHT)
Lunghezza. Imposta il numero di divisioni per la lunghezza di un cuneo mesh lungo l'asse X. (variabile di sistema DIVMESHWEDGELENGTH)
Spessore. Imposta il numero di divisioni per la larghezza di un cuneo mesh lungo l'asse Y. (variabile di sistema DIVMESHWEDGEWIDTH)
Altezza. Imposta il numero di divisioni per l'altezza di un cuneo mesh lungo l'asse Z. (variabile di sistema DIVMESHWEDGEHEIGHT)
Inclinazione. Imposta il numero di divisioni nell'inclinazione tra l'apice e la base di un cuneo. (variabile di sistema DIVMESHWEDGESLOPE)
Base. Imposta il numero di divisioni tra il punto medio del perimetro e il lato triangolare del cuneo mesh. (variabile di sistema DIVMESHWEDGEBASE)
Raggio. Imposta il numero di divisioni lungo la circonferenza del profilo che forma il tubo del toro. (variabile di sistema DIVMESHTORUSSECTIO)
Traiettoria di sweep. Imposta il numero di divisioni lungo la circonferenza della traiettoria di sweep del profilo. (variabile di sistema DIVMESHTORUSPATH)
Visualizza viste differenti delle modifiche apportate.
Imposta la visualizzazione dell'anteprima in modo che l'immagine si adatti completamente alla finestra di anteprima.
Sposta l'immagine in senso orizzontale e verticale all'interno della finestra di anteprima. È possibile inoltre eseguire la panoramica tenendo premuta la rotellina durante lo spostamento del mouse.
Modifica l'ingrandimento dell'immagine di anteprima. Quando il pulsante è selezionato, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare verso l'alto per eseguire lo zoom in avvicinamento o verso il basso per eseguire lo zoom in allontanamento.
È possibile inoltre utilizzare la rotellina del mouse per eseguire lo zoom in avvicinamento o in allontanamento in qualsiasi momento.
Ruota l'immagine di anteprima all'interno della relativa finestra quando si trascina l'immagine con il mouse.
Visualizza un esempio di wireframe delle impostazioni Divisioni di tassellazione.
È possibile modificare lo stile di visualizzazione dell'anteprima utilizzando il menu di scelta rapida per selezionare opzioni quali Nascosto, Wireframe, Concettuale, Realistico, Tonalità di grigio, Schizzo, Raggi X, Ombreggiato con spigoli e Ombreggiato.
Modifica l'immagine di anteprima in modo da riflettere il livello di levigatezza specificato.
La modifica di questo valore non influisce sul livello di levigatezza di default delle nuove mesh elementari.
Consente di visualizzare le seguenti opzioni in un menu di scelta rapida quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine di anteprima:
Specifica la frequenza di aggiornamento dell'immagine di anteprima.
Specifica se l'anteprima viene aggiornata automaticamente ogni volta che si modifica un'opzione.
Se si deseleziona questa casella di controllo, è possibile aggiornare l'anteprima utilizzando il pulsante Aggiorna.
Aggiorna l'immagine di anteprima per visualizzare le modifiche apportate. Il pulsante non è disponibile quando è selezionato Aggiorna automaticamente.