3ds Max を実行するときに、カスタム バージョンのシェーダが 作成されるよう、既定の Interactive シェーダ ノードを上書きすることができます。
これを行うには、新しい Interactive シェーダ ネットワークを作成します。
Interactive ネットワークを Startup_PBS.sfx として ¥Users¥<username>¥Documents¥3dsmax¥plugcfg_in¥ShaderFX¥Scenes¥StingrayPBS¥ フォルダに保存します。
これで 3ds Max で Interactive シェーダを作成する際に、シェーダのカスタム バージョンがロードされます。