3ds Maxでは組み込みのプリセットが提供されており、3ds Max ルート フォルダ内の plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx に保存されています。
作成時に、Interactive シェーダは、組み込みの標準プリセットを使用します。[ShaderFX を開く](Open ShaderFX)をクリックして ShaderFX エディタ ウィンドウを開くと、ノードのネットワークが表示されます。出力ノードは右側にある標準ベース ノードで、標準ベース ノードの[プロパティ](Properties)パネルでは、[親マテリアル](Parent Material)が「標準/カスタム」に設定されています。
標準ベース ノードは、さまざまなタイプのマップへの入力を受け入れます。
標準プリセットがシェーダ グラフを変更しない限り、シェーダはこのプリセットを使用し続けることができます。[プロパティ](Properties)パネルで任意のアトリビュートを変更できますが、ノードを追加、削除、再接続する場合は、カスタム プリセットを作成する必要があります。