不正な操作および Interactive シェーダ ネットワークのデバッグ

ShaderFX の Interactive グラフ用作業領域の下部に、さまざまなエラー メッセージが表示されます。
注: 3ds Max 2018.4 Update において、Stingray 物理ベース シェーダの名前が Interactive に変更されました。
注: ShaderFX とは異なり、Interactive シェーダではノードを接続する順序は重要です。たとえば、サブグラフは[標準ベース](Standard Base)ノードなどの入力にワイヤリングする前に、完成させて修正しておく必要があります。

Interactive ネットワークの ShaderFX エディタでは、float2 を float3 で乗算するなどの不正な操作を行うと、[レンダリング見本](Render Swatch) アイコンをクリックしたときに、「現時点で、見本レンダリングはこのノードではサポートされていません」というエラーを受け取ります。つまり、見本がコンパイルされません。[設定](Settings)[見本コンパイル エラーを表示](Show Swatch Compile Errors)を選択して、[レンダリング見本](Render Swatch)アイコンをクリックして、ShaderFX エディタ ウィンドウに表示されるエラーを調べます。