次のトピックでは、モディファイヤを作成および適用したり、スペース ワープをシーン オブジェクトにバインドするために必要な情報が提供されています。
MAXWrapper から派生する Modifier および SpacewarpModifier スーパークラスの紹介です。
ビューポートおよびレンダラー内の名前 や 使用可能状態など、すべてのモディファイヤに共通なプロパティを表示します。また、特定のオブジェクトにモディファイヤを適用できるかどうかのチェック、モディファイヤのノードへの追加、モディファイヤのノードからの削除 、モディファイヤ スタックの集約、およびモディファイヤのコンテキストによる変換行列とバウンディング ボックスの取得といった関連のメソッドも表示します。
モディファイヤのサブオブジェクト変換プロパティへのアクセス方法を説明しています。
モディファイヤの[最終結果を表示]ボタンの有効化、サブオブジェクト選択の有効化、モディファイヤの現在の選択への 追加 、モディファイヤ スタック内の現在のオブジェクト の設定など、[修正]パネルに関連するすべてのメソッドを表示します。
MAXScript でアクセス可能な Modifier および SpacewarpModifier クラスを表示します。
MAXScript でアクセス可能な SpaceWarp Binding クラスを表示します。
MAXScript でアクセス可能な SpaceWarp クラスを表示します。
オブジェクトのモディファイヤ スタックからモディファイヤにアクセスする方法を説明しています。
モディファイヤ関連のコールバックをすべて表示します。