次に、3ds Max モディファイヤと SpacewarpModifierクラス オブジェクトを示します。
選択モディファイヤ |
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アニメーション モディファイヤ |
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キャッシュ モディファイヤ |
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変換モディファイヤ |
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フリー フォーム変形モディファイヤ |
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UV マッピング モディファイヤ |
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メッシュ編集モディファイヤ |
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パラメトリック モディファイヤ |
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パッチおよびスプライン編集モディファイヤ |
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ラジオシティ モディファイヤ |
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サブディビジョン モディファイヤ |
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サーフェス モディファイヤ |
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SpacewarpModifier クラスは、2 つのグループに分かれています。最初のグループはノードを SpaceWarp ノードにバインドするクラスです。このグループの SpacewarpModifier クラスは MAXScript では直接作成されず、 bindSpaceWarp() メソッドを使用して作成したり、ノードに適用します。
2 番目のグループは他のモディファイヤと同様に作成され、ノードに適用される SpacewarpModifier クラスです。これらは、ワールド スペース モディファイヤ(WSM)と呼ばれ、このページでオブジェクト スペース モディファイヤとともにリストされています。