Particle_MBlur - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(-1972081691, -2129248522)
値 > MAXWrapper > マテリアル > テクスチャ マップ > Particle_MBlur |
コンストラクタ
Particle_MBlur ... particleBlur...
プロパティ
<Particle_MBlur>.color1 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_1
パーティクルが最低の速度になる際に、このカラーに近づきます。
既定値では、このカラーは白で、不透明度マップの範囲の最後に不透明度を与えます。
<Particle_MBlur>.color2 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_2
パーティクルの速度が高くなる際に、このカラーに近づきます。
既定値では、このカラーは黒で、不透明度マップに透明度を与えます。
<Particle_MBlur>.sharp Float default: 2.0 -- animatable, alias: Sharpness
速度に比例して透明度を制御します。
鋭さを 0 (ゼロ)に設定すると、トラベルの速度がどんなに遅くてもパーティクル全体がぼやけ、透明になります。
多くの場合、既定値のときに適切に動作します。