次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。
各リラックス ステップ後、最近接(Closest)投影法を使用して、ターゲット オブジェクトにラッパー オブジェクトが再投影されて戻されます。次のオプションで、再投影をコントロールすることができます。
古いバージョンの Maya で作成したシーンとの互換性を維持したい場合、または UV のスムーズよりもパフォーマンスの向上をオーバーライドしたい場合には、UV のスムーズ(Smooth UVs)をオフにします。
シュリンクラップ デフォメーションの影響を受けないままにしておくコンポーネントを指定します。