干渉チェックに使用される初期ストックは、選択したストラテジーによって異なります。これは、参照ツールパスのないポケット加工ストラテジーには、フィーチャー階層で加工されたものの履歴がないためです。
戦略 |
初期ストック |
フィーチャー領域切削 |
ブロックが初期ストックとして使用されます。 |
フィーチャー削り残し領域切削 |
ストック モデル(ブロックと参照ツールパス)が、初期ストックとして使用されます。 |
フィーチャーポケット領域切削 |
ポケットとブロックで共有されるスペースが初期ストックになります。選択したポケットの外には干渉がないと認識されます。 |
フィーチャーポケット削り残し領域切削 |
ストック モデルが使用可能 - ストック モデルが初期ストックとして使用されます。 ストック モデルが使用不可 - 参照ツールパスを減算した後の、ポケットとブロックで共有されるスペースが初期ストックになります。選択したポケットの外には干渉がないと認識されます。 |