Interactive 셰이더 네트워크 디버깅 및 잘못된 작업

ShaderFX에는 Interactive 그래프에 대한 작업 영역의 맨 아래에 다양한 오류 메시지가 표시됩니다.
주: 3ds Max 2018.4 Update에서는 Stingray 물리적 기반 셰이더의 이름이 Interactive로 변경되었습니다.
주: ShaderFX와 달리 Interactive 셰이더는 노드를 연결하는 순서에 민감합니다. 예를 들어 하위 그래프를 Standard Base 노드의 입력에 와이어링하려면 이 하위 그래프가 완전하고 정확해야 합니다.

Interactive 네트워크의 ShaderFX 편집기에서 float2에 float3을 곱하는 경우처럼 잘못된 작업을 수행하고 렌더 견본 아이콘을 클릭하면 "현재 이 노드에 대해 견본 렌더링이 지원되지 않습니다"와 같은 오류가 발생합니다. 즉, 견본이 컴파일되지 않습니다. 설정 견본 컴파일 오류 표시를 선택한 다음 렌더 견본 아이콘을 클릭하고 ShaderFX 편집기 창에 나타나는 오류를 검사합니다.