활성 객체 스냅 모드를 설정합니다.
제도 설정 대화상자의 객체 스냅 탭이 표시됩니다.
명령 프롬프트에서 -OSNAP를 입력하면 다음 프롬프트가 표시됩니다.
모드 | 설명 |
---|---|
끝점 | 기하학적 객체의 가장 가까운 끝점 또는 구석으로 스냅합니다. |
중간점 | 기하학적 객체의 중간점으로 스냅합니다. |
중심점 | 호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심점으로 스냅합니다. |
기하학적 중심 | 닫힌 폴리선 및 스플라인의 무게 중심으로 스냅합니다. |
노드 | 점 객체, 치수 정의점 또는 치수 문자 원점으로 스냅합니다. |
사분점 | 호, 원, 타원 또는 타원형 호의 사분점으로 스냅합니다. |
교차점 | 기하학적 객체의 교차점으로 스냅합니다. |
연장선 | 객체의 끝점에 커서를 가져가면 임시 치수보조선 또는 호가 표시되어 치수보조선에 점을 지정할 수 있습니다. |
삽입점 | 속성, 블록 또는 문자와 같은 객체의 삽입점으로 스냅합니다. |
수직점 | 선택한 기하학적 객체에 수직인 점으로 스냅합니다. |
접점 | 호, 원, 타원, 타원형 호, 폴리선 호 또는 스플라인의 접점으로 스냅합니다. |
근처점 | 호, 원, 타원, 타원형 호, 선, 점, 폴리선, 광선, 스플라인 또는 X선과 같은 객체의 근처점으로 스냅합니다. |
가상 교차점 | 3D 공간에서 교차하지 않는 두 객체의 가시적 교차점으로 스냅하지만 현재 뷰에서 교차하는 것으로 나타날 수 있습니다. |
평행 | 커서를 놓아 식별하는 기존 선형 객체와 평행이 되도록 새 선 세그먼트, 폴리선 세그먼트, 광선 또는 X선을 구속합니다. |
없음 | 객체 스냅 모드를 끕니다. |
이러한 각 객체 스냅 모드에 대한 자세한 내용은 제도 설정 대화상자의 객체 스냅 탭을 참고하십시오.