투영 및 교차를 횡단 뷰에 추가하여 횡단 뷰를 기준으로 객체 위치를 시각화할 수 있습니다.
다음 그림은 지반선 수준에서 코리더 한쪽 측면의 투영과 지면 수준 아래에서 교차하는 투영을 보여줍니다.
다음 객체 유형은 횡단 뷰에 투영 및/또는 교차로 표시될 수 있습니다.
객체 유형 | 투영 | 걸침 |
---|---|---|
Autodesk Civil 3D COGO 점 | 예 | 예 |
AutoCAD 점 | 예 | 예 |
3D 솔리드 | 예 | 예 |
블록 | 예 | 예 |
다중 뷰 블록 | 예 | 예 |
3D 폴리선 | 아니요 | 예 |
형상선 | 아니요 | 예 |
측량 수치 | 아니요 | 예 |
관망에는 뷰에 투영하기 위한 별도의 절차가 있습니다. 자세한 내용은 종단 뷰에 관망 화면표시 정보 및 횡단 뷰에 관망 화면표시 정보를 참조하십시오.
횡단 뷰에 투영 및 교차를 모두 표시할 수 있습니다.
블록과 같은 비선형 객체는 해당 면중심점 그립이 단면 검토선과 교차하거나 교차 공차 내에 있으면 단면 검토선과 교차하는 것으로 간주됩니다.
피쳐 설정 편집 - 횡단 뷰 대화상자에서 교차 공차 값을 지정하여 객체의 면중심점 그립이 단면 검토선과 교차하는 것으로 간주되려면 단면 검토선에 얼마나 근접해야 하는지를 제어할 수 있습니다.
투영 객체의 측점 위치는 항상 소스 객체의 위치를 반영하므로 투영 객체의 측점 위치를 변경하려면 소스 객체를 이동해야 합니다.
투영 객체의 스타일 및 표고는 횡단 뷰 특성 대화상자의 횡단 뷰 특성 대화상자의 투영 및 교차 탭과 종단 뷰 특성 대화상자의 투영 탭에서 편집할 수 있습니다.
투영 객체의 표고는 객체 사용으로 설정할 수 있습니다. 이 설정은 투영 객체와 소스 객체의 표고를 같게 만드는 동적 설정입니다. 소스 객체가 편집되면 투영 객체에 변경 사항이 반영됩니다. 지표면(횡단 뷰에서의 투영) 또는 종단(종단 뷰에서의 투영)에 일치하도록 표고를 설정할 수도 있습니다.
일부 투영 객체의 표고는 그립을 사용하여 편집할 수 있습니다. 그러나 종단 뷰에서 다음 세 객체 유형은 그립을 사용하여 편집할 수 없습니다.
종단 뷰에서 그립을 사용하여 형상선이나 3D 폴리선의 정점을 편집하면 평면 뷰에서 소스 객체의 표고도 변경됩니다. 이 동작은 종단에 상대적으로 형상선을 편집할 때 유용합니다. 표고가 객체 사용으로 설정된 경우에만 3D 폴리선에 그립이 나타납니다.
종단 또는 횡단 뷰에서 그립을 사용하여 점 또는 블록 객체를 편집하면 소스 객체의 표고가 변경되는 대신 소스 객체 표고와 연결된 동적 링크가 끊어집니다. 또한 표고 옵션 설정이 수동으로 변경됩니다. 언제든지 이 설정을 객체 사용으로 변경하거나 특정 지표면 또는 종단과 일치하도록 변경할 수 있습니다.
투영 객체의 객체 및 레이블 스타일은 평면 뷰의 소스 객체에 사용되는 스타일과 독립적입니다.
횡단 또는 종단에서 다중 뷰 블록의 화면표시는 투영 스타일에 따라 다릅니다. 투영 스타일에는 다중 화면표시 표현이 포함되며, 다중 뷰 블록이 서로 다른 컨텍스트로 표시되는 방법을 제어합니다. 각 화면표시 표현에는 서로 다른 뷰 방향에서 객체를 표시하는 뷰 블록 세트가 포함됩니다. 각 뷰 블록에는 뷰 블록을 임의의 뷰 방향에서 그릴지 여부를 나타내는 플래그가 있습니다.
다중 뷰 블록을 Autodesk Civil 3D에서 그리는 경우 다음 프로세스가 수행됩니다.