코리더 횡단을 보려면

코리더 횡단 편집기를 열려면

  1. 도면에서 코리더를 선택합니다.
  2. 코리더 탭코리더 횡단 수정 패널횡단 편집기를 클릭합니다.
  3. 또는 기준선 선택 리스트를 사용하여 코리더의 다른 기준선을 선택하거나 을 클릭하고 도면에서 대체 선형을 선택합니다.

또는 통합관리나 뷰포트에서 횡단으로 보려는 코리더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 코리더 횡단 보기/편집을 클릭할 수 있습니다.

코리더 횡단 편집기에서 횡단을 표시하려면

  1. 도면에서 코리더를 선택합니다.
  2. 코리더 탭코리더 횡단 수정 패널횡단 편집기를 클릭합니다.
  3. 측점 선택 리스트를 필터링하여 보려는 측점만 표시합니다.
    • 모든 기준선 측점: 현재 기준선에서 모든 측점을 표시합니다.
    • 영역 측점: 코리더 영역에 있는 측점만 표시합니다.
    • 재지정된 측점: 표준횡단 재지정이 적용된 측점만 표시합니다.
    • 비영역 측점: 코리더 영역에 없는 측점만 표시합니다.
  4. 측점 선택 패널의 측점 선택 리스트에서 측점을 선택합니다.
  5. 두 측점 사이에 있는 횡단면을 보려면 을 클릭한 다음 평면 또는 종단의 점을 지정하거나 숫자 측점 값을 입력합니다.

    중간 측점을 저장하려면 중간 측점 저장을 클릭합니다.

    주: 저장되지 않은 중간 측점은 측점 선택 리스트에 표시되며 앞에 *가 표시됩니다. 중간 측점이 저장되지 않으면 횡단 편집기가 닫힐 때 중간 측점의 선택이 취소됩니다.
  6. 측점 선택 패널에서 또는 을 클릭하여 시작 측점 또는 끝 측점을 봅니다.
  7. 을 클릭하여 이전 측점을 보거나 을 클릭하여 다음 측점을 봅니다.
  8. 이전 영역의 마지막 측점을 보려면 을 클릭합니다. 다음 영역의 첫 번째 측점에서 코리더 횡단을 보려면 을 클릭합니다.
  9. 줌 옵션을 설정하려면 보기 도구 탭에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 범위로 줌을 클릭하여 전체 코리더 횡단 뷰를 표시합니다.
    • 간격띄우기 및 표고로 줌을 클릭하여 선택한 표고 또는 간격띄우기로 줌을 잠급니다.
    • 횡단구성요소로 줌을 클릭하여 선택한 횡단구성요소로 줌을 잠급니다.
  10. 또는 코리더 매개변수 뷰의 영역에 사용된 표준횡단과 횡단구성요소에 대한 상세 정보를 보려면 코리더 편집 도구 패널에서 매개변수 편집기를 클릭합니다.

평면 또는 종단에서 측점을 지정하려면

횡단 편집기에 측점이 표시되는 동안 측점 슬라이더 선은 평면 및 종단에서 측점의 위치를 나타냅니다. 횡단 슬라이더 선을 현재 기준선의 새 측점으로 끌어 횡단 편집기에 표시된 횡단을 변경할 수 있습니다.

  1. 도면에서 코리더를 선택합니다.
  2. 코리더 탭코리더 횡단 수정 패널횡단 편집기를 클릭합니다.
    주: 모형 공간에 둘 이상의 뷰포트가 표시되는지 확인합니다.
  3. 평면 또는 종단 뷰포트에서 측점 슬라이더 선을 선택합니다.
  4. 그립을 사용하여 측점 슬라이더 선을 새 코리더 측점으로 끌 수 있습니다.

코리더 횡단 보기 및 편집 옵션을 편집하려면

  1. 횡단 편집기 탭의 보기 도구 패널에서 보기/편집 옵션 찾기을 클릭합니다.
  2. 코리더 횡단 보기/편집 옵션 대화상자의 보기/편집 옵션 아래에 있는 코드 세트 스타일 리스트에서 스타일을 선택하여 쉐이프, 링크 및 점 등의 코리더 횡단 요소의 화면표시를 변경합니다.
  3. 보기/편집 옵션 아래의 기본 뷰 축척 필드에 새 축척을 입력합니다.
  4. 보기/편집 옵션 아래의 편집 시 재작성 옵션을 선택하여, 횡단 보기 및 편집 도구를 사용하여 횡단구성요소를 편집할 때 코리더 모형이 자동으로 재작성되도록 합니다.
    주: 기본 횡단 뷰 축척 또는 자동 코리더 재작성 값을 변경하려면 도구공간설정 탭에서 코리더명령을 확장합니다. ViewEditCorridorSection을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 명령 설정 편집을 클릭합니다. 명령 설정 편집 대화상자에서 보기/편집 옵션 특성 그룹을 확장합니다. 필요에 따라 기본 뷰 축척편집 시 재구성 설정을 수정합니다.
  5. 보기/편집 옵션 아래의 정면 자르기 뒷면 자르기 필드의 값을 편집하여 지정된 측점에 위치한 관망 요소 등의 3D 객체를 표시합니다.

    관망 요소, 블록 및 폴리선을 포함하여 측점에 있는 3D 객체를 표시할 수 있습니다. 자르기 값은 코리더 횡단에 있는 객체의 가시적 범위의 시작과 끝을 앞에서 뒤로 조정합니다.

    주: 3D 객체가 보이는 도면층에 있지 않으면 해당 객체는 코리더 횡단 뷰에 표시되지 않습니다. 기본적으로 코리더에서 참조하지 않는 객체의 도면층은 표시되지 않습니다.
  6. 그리드 설정 아래에서 그리드선의 가시성 및 구분, 그리드선 색상 및 그리드 중심축의 가시성 및 색상을 설정합니다.
  7. 그리드 문자 설정 아래에서 중심축 주석 가시성과 함께 문자의 스타일, 색상 및 크기를 설정합니다.

코리더 횡단 편집기에서 Autodesk Civil 3D 객체를 보려면

단일 대화상자를 사용하여 선형, 점, 구획 구성요소 및 관망 요소와 같은 Civil 객체 유형의 화면표시를 켜거나 끌 수 있습니다.

  1. 도면에서 코리더를 선택합니다.
  2. 코리더 탭코리더 횡단 수정 패널횡단 편집기를 클릭합니다.
  3. 횡단 편집기뷰 도구 패널객체 표시를 클릭합니다.
  4. 횡단 편집기에 객체 표시 대화상자에서 표시할 객체를 지정합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

코리더 횡단 편집기에서 뷰포트를 구성하려면

코리더 횡단 편집기를 실행할 때마다 평면, 종단 및 횡단을 표시하는 뷰포트를 구성할 수 있습니다.

  1. 도면에서 코리더를 선택합니다.
  2. 코리더 탭코리더 횡단 수정 패널횡단 편집기를 클릭합니다.
  3. 횡단 편집기뷰 도구 패널뷰포트 구성을 클릭합니다.
  4. 코리더 횡단 편집기: 뷰포트 구성 대화상자에서 뷰포트를 원하는 대로 구성합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.