Inventor 2012에서는 사실적 비주얼 스타일과 함께 사용하기 위해 사실적 모양이라는 색상 스타일 옵션을 도입했습니다. Inventor 2013은 라이브러리와 개별 재질 및 모양 특성의 관리를 지원하기 위해 새 재질 및 모양 및 도구를 도입한 이러한 기능을 바탕으로 개발되었습니다. 새 재질 및 모양은 Inventor 2013 및 Inventor 2014에서 사실적 비주얼 스타일 및 실시간 렌더링 기능에서 사용합니다.
Autodesk 제품 간에 작업 시 보다 더 원활한 사용자 경험을 제공하는 것이 목표입니다.
Inventor에서 재질 및 모양 처리에 대한 이러한 변경 사항을 지원하기 위해 재질 및 색상 스타일 전략을 검토하여 업데이트하려고 할 수 있습니다.
@@@가능한 경우 이동하는 데 사용자 또는 수정된 색상 및 재질 스타일을 새 라이브러리로 이동하려고 합니다. 그런 다음 응용프로그램 간에 호환 가능하도록 라이브러리를 유지하고 향상시키는 데 . 라이브러리를 관리하려면 덮어쓰기 방법 또는 버전 관리 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 덮어쓰기 방법에는 라이브러리 복사 및 이름바꾸기와 사본에 대한 편집 작업 수행이 포함됩니다. 그런 다음 수정한 사본으로 기존 라이브러리를 대체합니다. 버전 관리 방법에서는 버전 명명 규칙을 사용하여 복사 및 이름바꾸기 방법에 대해 설명합니다. 새 버전을 수정하여 배포할 수 있습니다. 각 방법에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
중요: 두 관리 사례에서 원본 라이브러리 및 복사된 라이브러리를 동일한 프로젝트 파일에 사용하면 안 됩니다. 그러면 오류가 발생합니다.
재질 및 모양을 정기적으로 업데이트하는 경우 특히, 이러한 자산을 관리하기 위해 프로젝트 파일을 작성하는 것이 좋습니다.
주: 재질 및 모양은 동일한 라이브러리에 있을 수 있으며 별도의 라이브러리가 필요하지 않습니다.
덮어쓰기 방법에서는 2014 라이브러리를 안정적으로 업데이트하는 방법에 대해 안내합니다. 2014 재질 라이브러리 복사부터 시작하여 필요한 내용을 수정한 후 업데이트한 라이브러리로 작업 중인 라이브러리를 대체합니다. 이 방법을 사용하면 재질 및 모양 정의에 대한 안전 증분 업데이트가 가능합니다. 이 방법의 장점은 작업 중인 프로젝트 파일을 수정하지 않아도 된다는 것입니다.
덮어쓰기 방법
이 방법에서는 2014 라이브러리를 안정적으로 업데이트하는 방법에 대해 안내합니다. 2014 재질 라이브러리 복사부터 시작하여 필요한 내용을 수정한 후 업데이트한 라이브러리로 작업 중인 라이브러리를 대체합니다. 이 방법을 사용하면 재질 및 모양 정의에 대한 안전 증분 업데이트가 가능합니다. 이 방법의 장점은 작업 중인 프로젝트 파일을 수정하지 않아도 된다는 것입니다.
파일 복사
- 수정이 필요한 InventorMaterialLibrary.adsklib 파일 또는 자체 사용자 라이브러리를 찾습니다. Inventor 재질 라이브러리 위치는 설치 및 배치 방법에 따라 다릅니다. - 표준 독립 실행형 설치: C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor 2014\Design Data\Materials
- 파일 사본을 만들어 다른 이름을 지정합니다(예: My_ InventorMaterialLibrary.adsklib).
자산 관리 프로젝트 파일 작성
다음 단계는 자산 관리 프로젝트 파일을 작성하는 방법을 안내합니다.
- Inventor를 시작합니다.
- 시작 대화상자에서 프로젝트를 클릭합니다. 또는 Inventor에서 시작하기 > 실행 > 프로젝트를 클릭합니다.
- 프로젝트 편집기의 위쪽 섹션에서 자산 관리를 위해 새 프로젝트를 작성합니다. 프로젝트 이름을 정의하고 프로젝트를 재질 라이브러리가 있는 폴더에 저장합니다.
- 프로젝트 파일 편집기의 모양 라이브러리에서 Inventor 재질 라이브러리 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 제거를 선택합니다. 재질 라이브러리에서 이 단계를 반복합니다. 변경 사항을 저장합니다.
- Inventor를 종료 후 다시 시작해야 합니다. Inventor를 다시 시작한 후 프로젝트는 다음 그림과 유사해야 합니다.
- 프로젝트 파일을 편집합니다.
- 모양/재질 라이브러리 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이브러리 추가를 클릭합니다.
- My_ InventorMaterialLibrary.adsklib를 찾아서 선택합니다.
- 라이브러리 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성 라이브러리를 클릭합니다.
주: 사용자 라이브러리를 추가한 후, 기본적으로 다른 모든 라이브러리를 사용할 수 없도록 하려면 이러한 라이브러리를 제거할 수 있습니다. 세션 중 이러한 라이브러리로 항상 이동할 수 있지만 해당 라이브러리는 자동으로 사용할 수 없게 됩니다.
- 프로젝트 변경 사항을 저장합니다.
라이브러리 컨텐츠 수정
- 새 부품 파일(예: AssetMgmnt.ipt)을 작성합니다. 라이브러리 관리를 위해 부품에는 형상이 없는 것이 좋습니다.
- QAT에서 재질 검색기를 클릭합니다.
- 재질 또는 모양 검색기에서 My_InventorMaterialLibrary가 활성 라이브러리인지 확인합니다.
- 재질 또는 모양을 편집하려면 문서에 추가해야 합니다.
- 요구사항에 따라 재질 및 모양을 수정합니다.
- 수정된 재질 및 모양을 개별 라이브러리로 끌어 놓습니다.
- 이후 자산 작업을 위해 부품 파일을 저장하고 Inventor를 종료합니다.
작업 라이브러리 덮어쓰기
회사의 정책 및 절차에 맞춰 일반적인 다음 설명을 사용자화합니다. 라이브러리 전환에 적절한 시간을 설정하고 대체 중인 재질 라이브러리 파일에 누구도 액세스할 수 없음을 확인합니다. 이러한 단계는 Inventor 라이브러리 및 작성한 사용자 라이브러리에 적용됩니다.
- Windows 탐색기에서 InventorMaterialLibrary.adsklib 파일이 있는 폴더로 이동합니다.
- My_InventorMaterialsLibrary.asklib를 복사하여 InventorMaterialLibrary가 있는 폴더에 붙여 넣습니다.
- My_InventorMaterialsLibrary.asklib에 대한 파일 권한이 읽기 전용인지 확인합니다.
- (Vault에만 해당) InventorMaterialLibrary.adsklib를 체크 아웃합니다. 오류 메시지가 표시되지 않도록 하려면 누구도 해당 라이브러리에 액세스할 수 없는지 확인합니다.
- 이전 InventorMaterialsLibrary.adsklib 파일을 삭제합니다. 서버 기반인 경우 중앙 집중식 액세스 지점에 대한 주의가 필요합니다.
- My_InventorMaterialsLibrary.asklib의 이름을 InventorMaterialLibrary.adsklib로 바꿉니다.
- (Vault에만 해당) 이름이 바뀐 라이브러리를 체크 인합니다.
- (분산용의 경우) 라이브러리를 적절한 시스템에 분산시켜 기존 라이브러리를 덮어 씁니다. 라이브러리를 배포하기 전에 어떤 사용자도 덮어 쓸 대상 라이브러리에 액세스할 수 없음을 확인합니다.
- 정책 및 절차에 따라 사용자에게 작업을 시작할 수 있음을 알립니다. 사용자를 위한 프로젝트 파일은 계속해서 InventorMaterialLibrary에 있습니다.
중요 : 프로젝트 파일 간에 전환할 때 라이브러리 중 하나에 오류
가 표시되는 경우 라이브러리 액세스 문제를 해결하려면 Inventor를 종료한 후 다시 시작합니다.
중요 정보
- 두 방법 모두 Inventor 재질 라이브러리 및 작성한 사용자 라이브러리에 적용됩니다.
- 일부 문서에서 사용 중인 라이브러리를 체크 아웃할 때 Vault에는 알려진 문제가 있습니다. 다음과 같은 오류 메시지가 표시됩니다.
- 다른 누군가가 Inventor를 사용 중인데 재질 라이브러리를 편집하면 다음과 같은 오류 메시지가 표시됩니다.
- 재질 또는 모양 검색기에서 동일한 세션에서 라이브러리와 해당 사본을 열면 다음과 같은 오류 메시지가 표시됩니다.
두 가지 방법 모두 프로젝트 파일과 라이브러리 사본을 둘 다 편집합니다. 재질 라이브러리가 자주 수정되는 경우 프로젝트 전용 자산 관리를 설정하는 것이 좋습니다.