Exemplo de morph de triângulos utilizando regiões planas

O seguinte é um exemplo de morph de uma malha usando regiões planares:

  1. Selecione a malha.
  2. Clique na guia Ferramentas > painel Triângulos > Transformar Usando Planos para exibir o diálogo Transformar Triângulos por Regiões Planares. Planos são utilizados para indicar as diferentes regiões no modelo:

  3. Clique duas vezes no plano superior para exibir o diálogo Plano.
  4. Defina o plano superior como segue:
    1. Configure Z como 30.
    2. Clique OK para mover o plano.
  5. Clique duas vezes no plano inferior para exibir o diálogo Plano.
  6. Defina o plano inferior como segue:
    1. Configure Z como 15.
    2. Clique OK para mover o plano. Os planos superior e inferior agora se parecem com o seguinte:

  7. Defina a região de Transformação como segue:
    1. Selecione Rotacionar na lista.
    2. Configure o Ângulo como 10.
    3. Clique em Prever.

      A região entre os dois planos é rotacionada em 10:



  8. Especifique a Área de Blend como segue:
    1. Selecione Suave na lista Antes.
    2. Selecione Linear na lista Depois.
    3. Clique em Prever.
    4. A combinação inferior, entre e , é criada utilizando o algoritmo de suavização.

      A combinação superior, entre e , é criada utilizando o algoritmo linear.

  9. Clique no botão Região Anterior para ir até a inferior, .
  10. Crie uma região de offset como segue:
    1. Selecione Offset na lista Região de Transformação.
    2. Configure Distância como 1.
    3. Clique em Prever.

      A região sofre offset por 1:

  11. Clique no botão Próxima Região duas vezes para ir até a região superior, .
  12. Crie uma região de offset como segue:
    1. Selecione Offset na lista Transformar.
    2. Configure Distância como 2.
    3. Clique em Prever.

      A região sofre offset de 2:



  13. Clique OK para modificar o modelo como segue:
    • A região é rotacionada por 10.
    • A combinação inferior utiliza o algoritmo suave.
    • A combinação superior utiliza o algoritmo linear.
    • A região inferior sofre offset de 1.
    • A região superior sofre offset de 2.

  14. Aplique morph adicional conforme necessário.