Предыдущее: Глава 8 | Следующее: Глава 9
Это упражнение обучит как назначить материалы. Вы также узнаете о том, как создать пользовательский материал и сохранить его в базу данных пользовательских материалов.
1. Убедитесь в том, что заданы единицы измерения установлены в мм на ветке проекта исследования Геометрия.
Единицы измерения уже должны быть в мм. Действия не требуются
2. Нажмите Материалы, на вкладке Параметры:
3. Щелкните левой кнопкой мыши на кузове автомобиля. Нажмите кнопку Редактировать в контекстной панели инструментов.
Тип = Твердое тело, Имя = Сталь, затем нажмите кнопку Применить.
5. Скройте кузов автомобиля.
6. Выберите внутренний объем воздуха кабины, и нажмите кнопку Редактировать в контекстной панели инструментов.
7. Тип = Жидкость, Имя = Воздух, затем нажмите кнопку Применить.
8. Скройте только назначенную воздушную деталь.
9. Выберите четыре колеса и нажмите кнопку Редактировать в контекстной панели инструментов.
10. Тип = Твердое тело, Имя = Силиконовая резина, затем нажмите кнопку Применить.
11. Скройте колеса.
12. Выберите заднее сиденье, два передних сиденья, и консоль. Нажмите кнопку Редактировать в контекстной панели инструментов.
13. Тип = Твердое тело, Имя = Графит углерода. Нажмите Редактировать на строке "Материал".
14. В окне "Редактор материалов", Имя = Внутри, Сохранить в базе данных = Мои материалы.
15. Выберите цвет: Изменить. В диалоговом окне "Выбор цвета" выберите цвет точки касания, и нажмите кнопку ОК.
16. Чтобы сохранить новый материал в пользовательской базе данных материалов, нажмите кнопку Сохранить, а затем ОК в редакторе материалов.
17. Чтобы применить материал "Интерьер", нажмите кнопку Применить в диалоговом окне "Быстрое редактирование материала".
18. Скройте сидения и консоли.
19. Выберите три объема воздуха в воздуховодах и нажмите кнопку Редактировать в контекстной панели инструментов.
20. Название материала БД = По умолчанию. Тип = Жидкости ", Имя = Воздуха. Нажмите кнопку Применить.
21. Скройте только назначенные воздушные детали.
22. Удерживайте нажатой левую кнопку мыши и растяните прямоугольник вокруг оставшихся элементов.
23. Щелкните левой кнопкой мыши около модели, и выберите Редактировать в контекстной панели инструментов.
24. Тип = Твердое тело, Имя = Стекло, затем нажмите кнопку Применить.
25. Щелкнуте правой кнопкой мыши около модели и выберите Показать все.
26. Убедитесь в том, что всем деталям присваивается надлежащий материал:
Конец упражнения